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羽毛球淘汰赛制规则

2023-10-29人围观
简介羽毛球淘汰赛制规则1  一、单循环赛  参加比赛的运动员(或队)之间轮流比赛一次,为单循环赛。循环赛由于参加运动员(或队)之间比赛的机会多,有利于相互学习,共同提高,故能比较正确地赛出名次。但循环赛场

羽毛球淘汰赛制规则1

  一、单循环赛

  参加比赛的运动员(或队)之间轮流比赛一次,为单循环赛。循环赛由于参加运动员(或队)之间比赛的机会多,有利于相互学习,共同提高,故能比较正确地赛出名次。但循环赛场数多,比赛时间长,使用场地数量也多,因此循环赛的人数(或队)不宜过多。在人数(或队)过多时,可采用分组循环赛的办法。采用分组循环赛时,一般以4-6人(或队)分为一组比较适宜。

  1.轮数和场数

  在循环赛中,每一运动员(或队)出场比赛一次,称为"一轮"。当人 数(或队)为偶数时,轮数=人数(或队)-1;人数(或队)为奇数时,轮 数=人数(或队)。人数(或队)*[人数(或队)-1]

  场数=-

  2.顺序的确定

  一组或多组场采用"1号位固定逆时针轮转法"。如果组中有同单位的运动 员(队)者,应首先进行比赛。逆时针轮转方法是:

  1号位置固定不动,其他位 置每轮按逆时针方向轮转一个位置,即可排出下一轮的比赛顺序。

  例:6人(或队)参加比赛的排法:

  第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮

  1-6 1-5 1-4 1-3 1-2

  2-5 6-4 5-3 4-2 3-6

  3-4 2-3 6-2 5-6 4-5

  当人数(或队)为单数时.用"0"补成双数,然后按逆时针轮转排出各轮 比赛顺序。其中遇到"0"者为轮空。

  3.决定名次的方法

  3.1按获胜场数定名次。

  3.2两名(对)运动员获胜场数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。

  3.3三名(队)或三名(对)以上运动员获胜场数相等,则 按在该组比赛的净胜局数定名次。

  3. 4计算净胜局数后,如还剩两名(对)运动员净胜局数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。

  3.5计算净胜局数后,还剩三名(对)或三名(对)以上运动员净胜局数相等,则按在该组比赛的净胜分数定名次。

  3.6计算净胜分数后,如还剩两名(对)运动员净胜分数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。

  3.7如还有三名(对)或三名(对)以上运动员净胜分数相等,则以抽签定名次。

  3. 8团体赛按以上办法,依胜次、场数、局数、分数顺序计算成绩。

  4.分组循环赛与种子的分布

  在参加人数(或队)较多的情况下,为了不过多增加比赛的场数和延长比赛的日期,又能排定各队的名次,常采用分组循环赛的办法。组数确定后,可用抽签的方法进行分组,也可采用"蛇形排列方法"进行分组。如以团体赛16个队分成四组为例,则按下表分组:

  第一组l、8、9、16

  第二组2、7、10、15

  第三组3、6、11、14

  第四组4、5、12、13

  上表中的数字是各队的顺序号,它是按照各队实力强弱列的。也就是说,数字越小,实力越强,数字号码相当于该队的名次。

  用抽签方法进行分组时,如仍以上述16个队为例,则须先确定4个或8个种子,把种子顺序排列出来,然后按上述"蛇形排列方法"或"抽签方法"进行分组。最后非种子队用抽签方法抽进各组。 健之乐羽毛球网提供www.yumaoclub.com

  二、单淘汰赛

  运动员(或队)按编排的比赛秩序,由相邻的两名运动员(或队)进行比赛,败者淘汰,胜者进入下一轮比赛,直至淘汰成最后一名胜者(或队)--冠军,比赛即告结束。

  淘汰赛由于比赛一轮淘汰1/2的运动员(或队),可使比赛的场数相对减少,所以在时间短、场地少的情况下,采用单淘汰赛能接受较多的运动员(或队)参加比赛,并可使比赛逐步走 向**,一轮比一轮紧张激烈。按体育竞赛的特点来说,淘汰赛是一种比较好的比赛方法。但由于负一场就被淘汰,所以大部分运动员或队(特别是实力较弱的)参加比赛的机会较少,所产生的名次也不尽合理。

  1.轮数和场数

  单淘汰赛的轮数等于或大于最接近运动员人(队)数的2的乘方指数,是2的几次方即为几轮。场数=人(队)数-1

  2.轮空位置的分布

  当参加比赛的人(队)数为4、8、16、32、64或较大的2的乘方指数时,他们应按比赛顺序成双相遇地进行比赛。

  当参加比赛的人(队)数不是2的乘方指数时,第一轮应有轮空。轮空数等于下一个较大的2的乘方指数减去比赛的人(队)数的差数。轮空数为双数时,应*均分布在比赛图的不同的1/2区,1/4区,1/8区,1/16区(种子位置和轮空位置见附表)。如轮空位置为单数,则上半区应比下半区多一个轮空。

  例:9个单位参加比赛,轮空数为16-9=7;3个轮空在下半区,4个轮空在上半区。这样,第一轮只有一场比赛。如下图所示。

  5人(队)比赛,1个轮空在下半区,2个轮空在上半区;

  6人(队)比赛,l个轮空在上半区,l个轮空在下半区;

  7人(队)比赛,l个轮空在上半区;

  8人(队)比赛,没有轮空;

  9人(队)比赛,3个轮空在下半区,4个轮空在上半区;

  10人(队)比赛,3个轮空在上半区,3个轮空在下半区;

  11人(队)比赛,2个轮空在下半区,3个轮空在上半区;

  12人(队)比赛,2个轮空在上半区,2个轮空在下半区;

  13人(队)比赛,1个轮空在下半区,2个轮空在上半区;

  14人(队)比赛,l个轮空在上半区,1个轮空在下半区;

  15人(队)比赛,l个轮空在上半区。

  更多的人(队)数,以此类推。

  64人(队)以下时,应把轮空位置*均分配到8个不同的1/8区。65人(队)以上时,应把轮空位置*均分配到16个不同的'1/16区。


羽毛球淘汰赛制规则扩展阅读


羽毛球淘汰赛制规则(扩展1)

——乒乓球单打淘汰赛采用什么赛制3篇

乒乓球单打淘汰赛采用什么赛制1

  1、本次比赛实行淘汰赛、11分制,初赛、半决赛与决赛采用3局2胜制。

  2、比赛中首轮都采取抽签分组的方式,若有一人轮空,直接进入下一轮比赛。

  3、第一轮比赛的胜者,重新进行抽签分组,从字母号码中抽取。胜者晋级下一轮比赛,轮空组别直接晋级。

  4、比赛开始前双方抽签决定发球权,获胜者选择发球或接发球,接发球者获得选择场地权,比赛结束前发球场地固定不变。

  5、在一局比赛中,每人只发2分(个)球就应立即交换发球权,以此类推直到一局比赛的结束。每局比赛先得11分的运动员为胜方;但双方比分达10*后,先多得2分者为胜者。在10*后实行轮换发球法后,每人不再发2个球后交换发球权,而是每人只发1个球,即行交换发球权,先多得2分者为胜方。决胜局中任何一方先得5分时,即应与对方交换场地。

  6、发球时,乒乓球出手即有效。

  7、发球时不得遮挡,并将球用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转抛起。

  8、发球时,乒乓球应先接触发球方桌面,后接触接发球桌面,未接触桌面者为死球,接发球方得一分。

  9、发球时,当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球。

  10、发球时,乒乓球触网并落在接发球方桌面,发球无效,双放不得分,重新发球。

  11、发球时,乒乓球先接触发球方桌面,没有接触球网,接触接球方桌面边角为好球,此球有效。

  12、比赛过程中,乒乓球触网为好球,此球有效。

  13、比赛过程中,乒乓球触网架为死球,对方得一分。

  14、比赛过程中,乒乓球连续触网两次(触网之后没有落到乒乓球桌面上,而再次触网),为死球,对方得一分。

  15、每局比赛结束之后,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟休息时间。

  16、下一局比赛开始时,双方交换场地与发球权。

  17、比赛之中以非握拍手接触桌面,对方得一分,此次对抗结束。

  18、比赛中对方接球之前以身体各部位接触球台使球移动,对方得一分,此次对抗结束。

乒乓球单打淘汰赛采用什么赛制2

  国际乒乓球比赛规则

  1、发球:

  ①发球开始时,球自然地置于非持拍手的手掌上,手掌*坦张开,保持静止。

  ②发球时,发球员必须以非持拍手将球几乎垂直地向上抛起,且不得使球旋转,并使球在离开非持拍手的手掌之后上升至少16公分。球离开手掌到被击出前不能碰触任何物体,亦不得以服装或身体任意部位做出遮挡行为,使接发球员看不见完整的发球过程,若有则判为犯规。

  ③当球从抛起的最高点下降时,发球员才可击球,之后使球首先触及发球方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球方台区。若球在发球过程中触碰到球网装置,必须重新发球。双打中,球应先后触及发球方和接发球方的右半区。

  ④从发球开始,到球被击出,球要始终在台面以上和发球员的端线以外以防桌内发球犯规,而且不能被发球员或其双打同伴的身体或衣服的任何部分挡住,否则亦视同犯规。

  ⑤在运动员发球时,球与球拍接触的一瞬间,球与网柱连线所形成的虚拟三角形之内和一定高度的上方不能有任何遮挡物,并且其中一名裁判员要能看清运动员的击球点。

  2、击球:

  对方发球或回击后,本方球员应予击球使球直接触及对方台区或触及球网组合后,再触及对方台区。

  3、失分:

  ①未能合法发球。

  ②未能合法还击。

  ③击球后,该球没有触及对方台区而离开球台。

  ④**。

  ⑤同一方连击;

  ⑥用不符合规则条款的拍面击球。

  ⑦运动员或运动员穿戴的任何物件使球台移动。

  ⑧运动员穿戴的任何物件触及球网装置。

  ⑨非执拍手触及比赛台面。

  ⑩双打运动员击球次序错误。

  4、一局比赛:

  ①在一局比赛中,先得11分的一方为胜方;10*后,先多得2分的一方为胜方。

  ②通常在国际正式比赛,单项赛(单打、双打)采用七局四胜制,团体赛中的单打或双打采用五局三胜制。在巡回公开赛中的双打虽然亦为单项赛,但采用五局三胜制。

  5、次序和方位:

  ①在获得2分后,接发球方变为发球方,依此类推,直到该局比赛结束,或直至双方比分为10*,或采用轮换发球法时,发球和接发球次序不变,但每人只轮发1分球。

  ②在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员。

  ③在一局比赛中首先发球的一方,在该场比赛的下一局中应首先接发球,在双打比赛的决胜局中,当一方先得5分后,接发球一方必须交换接发球次序。

  ④一局中,在某一方位比赛的一方,在该场比赛的下一局应换到另一方位。在决胜局中,一方先得5分时,双方应交换方位。

  6、间歇:

  ①在局与局之间,有不超过2分钟的休息。

  ②在一场比赛中,双方各有一次不超过1分钟的暂停。

  ③每局比赛中,每得6分球后,或决胜局交换方位时,有短暂的时间擦汗.

  7、特殊发球规定:

  当一个球在发球时碰到网,就要重发。

  提高乒乓球技术的小技巧

  1、正确握拍和站姿

  正常的握拍方法是食指第二指节和拇指第一节在拍的前面呈钳型,两指间距1~2cm,拍柄贴住虎口,另外三指自然弯曲贴于球拍后的1/3上端。

  打乒乓球时,合理的.站姿很重要,一般两脚要一前一后的站稳,两脚自然分开,身体稍稍倾斜,发球时弯一下腰,这样有助于发力。发球时要选好角度,一般尽量选择左右远角,或者左右近网处的边角,但发球时要**好力度,不要发球出界。

  2、提前判断球走向

  提前判断好乒乓球的走向,并要根据乒乓球的旋转程度旋转合适的接球技巧。如果来球向下飞旋,接球时就要使劲把球向高处提起来,否则球拍一碰球,乒乓球就砸到台子了。当乒乓球向上飞旋,接球时就要往下压球,避免球被打飞。

  当对方挡回来的球弹得比较高,没有旋转时,可以进行扣杀了,即以非常快的速度击球,尽量向两边的边角打,这样成功率更高。扣杀时要压住球拍,即球拍和乒乓球台子的夹角小于45°,让球向下飞奔过去,注意不要打网。

  3、掌握拉球好技术

  在拉球的全过程中,要收腹、含胸,腰部要收紧绷住,在垂直轴上的转动不宜过大,以防分散向前的用力。重心在保持*稳运动的前提下尽可能抬起来,千万不要蹲下去,造成坐着拉球,使球只往上走,而缺少向前的动力。

  抬肘和夹臂是拉球中常犯的错误。拉球时,肘部随同手臂一起做外侧的小弧形运动,有利于击球中的发力,使力量更集中。打小球时要把肩关节适当打开,以增加拉球的动作幅度。手尽可能抬高,使球产生较大的向前冲力。


羽毛球淘汰赛制规则(扩展2)

——羽毛球竞赛规则

羽毛球竞赛规则1

  【羽毛球比赛规则-计分】

  1.21分制,3局2胜为佳

  2.每球得分制

  3.每回合中,取胜的一方加1分

  4.当双方均为20分时,领先对方2分的一方赢得该局比赛

  5.当双方均为29分时,先取得30分的一方赢得该局比赛

  6.一局比赛的获胜方在下一局率先发球  

  【赛间休息与换边规则】

  1.在一局比赛中,当领先的一方达到11分时,双方有60秒休息时间

  2.在两局比赛间,双方有2分钟的休息时间

  3.在决胜局的中,当领先的一方达到11分时,双方交换场地

  【羽毛球比赛规则-单打】

  1.在一局比赛开始时(比分0:0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

  2.如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球

  3.如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

  【羽毛球比赛规则-双打】

  1.与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

  2.如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变

  3.如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

  4.当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场羽

  下面描述一场羽毛球双打比赛,A&BvsC&D,比赛开始时,由A率先发球,C接发球

  【发球违例】

  1.未将球发在相应的区域内

  2.球挂在网上或停在网顶

  3.球过网后挂在网上

  4.双打时,接发球员的同伴接到球或被球触及

  【比赛进行中违例】

  1.球落在场地界线外

  2.球从网孔或网下穿过

  3.球未从网上方越过

  4.球触及天花板或四周墙壁

  5.球触及运动员的身体或衣服

  6.球触及场地外其他物体或人

  7.球被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出

  8.球在一个回合中被同一方队员多次击中

  9.运动员的球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物

  10.过网击球(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外)

  【羽毛球发球区域】

  单打发球有效区域为下图中的蓝**域

  双打发球有效区域为下图中的绿**域

  【羽毛球半场边线】

  单打时,半场边线有效范围是下图中的蓝**域

  双打时,半场边线有效范围是下图中的绿**域

  犯规

  1、双打接发球员的同伴去接发球或被球触及;

  2、球触及运动员的身体或衣服;

  3、球触及球场外其他物体或人;

  4、球落在球场界限外;

  5、球从网孔中或网下穿过;

  6、球触及天花板或四周墙壁;(这一条中,如果球场天花板过低,可以双方商定球触及天花板属于违例或重发球);

  7、球触及球拍后继续向后场飞行。

  8、拖带,即击球时,球停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;

  9、过网击球,即球拍与球的最初接触点不在击球者所在的球网一侧;

  10、触网,即运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑;

  11、球员的球拍或身体从网上侵入对方场区(击球者在本方击中球后,球拍可随球过网,不属违例)。

  12、球员的球拍或身体从网下侵入对方场区导致妨碍对方击球或分散对方***;

  13、妨碍对方,**对方紧靠球网的击球(即放往后在网前高举球拍阻碍对方挑起高球)。

  14、比赛中,运动员故意分散对方***的任何举动,如喊叫、故作姿态等;

  15、连击,即同一运动员两次挥拍,且连续两次击中球;或同方两名运动员在一次回球中连续各击中球一次。


羽毛球淘汰赛制规则(扩展3)

——羽毛球年龄分组规则

羽毛球年龄分组规则1

  根据年龄分为7个组别:

  A组:1992年1月1日以后出生

  B组:1982年1月1日-1991年12月31日出生

  C组:1972年1月1日-1981年12月31日出生

  D组:1967年1月1日-1971年12月31日出生

  E组:1962年1月1日-1966年12月31日出生

  F组:1957年1月1日-1961年12月31日出生

  G组:1952年1月1日-1956年12月31日出生


羽毛球淘汰赛制规则(扩展4)

——羽毛球混双比赛规则站位 (菁选2篇)

羽毛球混双比赛规则站位1

  羽毛球比赛中的站位规则一:单打时站位

  1、发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球 。

  2、发球员的分数为单数时,双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球。

  3、如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。

  4、球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而**击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。

  羽毛球比赛中的站位规则二:双打时的站位

  1、一局比赛开始和获得发球局的一方,都应从右发球区开始发球。

  2、只有接发球员才能接发球;如果它的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。

  ① 每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。

  ② 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

  ③ 上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。

  3、任何一局的本方发球员失去发球权后,由该局首先发球员发球,然后首先发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,然后再有另一对手发球,如此传递发球权。

  4、运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。

  5、一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。

  6、球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区**站位和将球击倒对法场区的任何位置。

羽毛球混双比赛规则站位2

  羽毛球双打发球规则:

  1、与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球。

  2、如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变。

  3、如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方。

  4、当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场 。

  羽毛球发球注意事项:

  1、发球时任何一方都不允许延误发球。

  2、发球员和接发球员都必须站在各自发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的.界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。

  3、发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个拍框必须低于发球员的腰部。

  4、击球瞬间拍杆应指向下方,从而使整个拍框明显低于发球员的整个握拍手部。

  5、发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

  6、发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。


羽毛球淘汰赛制规则(扩展5)

——羽毛球分组规则 (菁选2篇)

羽毛球分组规则1

  羽毛球比赛规则 计分

  1. 21 分制,3局2胜为佳

  2. 每球得分制

  3. 每回合中,取胜的一方加 1 分

  4. 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛

  5. 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛

  6. 一局比赛的获胜方在下一局率先发球

  羽球特惠装备

  球拍

  比赛/训练用球

  羽毛球鞋

  耗材

  赛间休息与换边规则

  1. 在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间

  2. 在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间

  3. 在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地

  羽毛球比赛规则 单打

  1. 在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

  2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球

  3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

  羽毛球比赛规则 双打

  1. 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

  2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变

  3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

  4. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场

  羽毛球规格 Yonex训练&比赛用球

  1. 应由16根羽毛固定在球托上

  2. 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,**为62~70毫米

  3. 羽毛顶端围成圆形,直径为58~68毫米

  4. 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢

  5. 球托底部为球形,直径为25~28毫米

  6. 球重4.74~5.50克

  羽毛球拍规格 Yonex YY弓箭D

  1. 羽毛球拍一般由拍头、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成

  2. 一支球拍的长度不超过68厘米

  3. 球拍柄与球拍杆长度不超过42厘米,拍框长度不超过25厘米,宽为20厘米

  4. 球拍发展方向:重量越来越轻、拍框越来越硬、拍杆弹性越来越好

  羽毛球场地标准尺寸

  1. 羽毛球场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出

  2. 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色

  3. 所有的线都是它所界定区域的组成部分

  4. 从球场地面起,网柱高1.55米

  5. 网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态

  6. 网柱应放置在双打的'边线上

  7. 羽毛球球网应由深色优质的细绳编织成,网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米

  8. 羽毛球球网上下宽760毫米

  9. 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取*

  10.场地**网高1.524米,双打边线处网高1.55米

  11.球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙

  12.长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,双打球场对角线长=14.723米,单打球场对角线长=14.366米

羽毛球分组规则2

  羽毛球比赛规则 计分

  1. 21 分制,3局2胜为佳

  2. 每球得分制

  3. 每回合中,取胜的一方加 1 分

  4. 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛

  5. 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛

  6. 一局比赛的获胜方在下一局率先发球

  羽球特惠装备

  球拍

  比赛/训练用球

  羽毛球鞋

  耗材

  赛间休息与换边规则

  1. 在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间

  2. 在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间

  3. 在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地

  羽毛球比赛规则 单打

  1. 在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

  2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球

  3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

  羽毛球比赛规则 双打

  1. 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

  2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变

  3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

  4. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场

  羽毛球规格 Yonex训练&比赛用球

  1. 应由16根羽毛固定在球托上

  2. 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,**为62~70毫米

  3. 羽毛顶端围成圆形,直径为58~68毫米

  4. 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢

  5. 球托底部为球形,直径为25~28毫米

  6. 球重4.74~5.50克

  羽毛球拍规格 Yonex YY弓箭D

  1. 羽毛球拍一般由拍头、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成

  2. 一支球拍的长度不超过68厘米

  3. 球拍柄与球拍杆长度不超过42厘米,拍框长度不超过25厘米,宽为20厘米

  4. 球拍发展方向:重量越来越轻、拍框越来越硬、拍杆弹性越来越好

  羽毛球场地标准尺寸

  1. 羽毛球场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出

  2. 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色

  3. 所有的线都是它所界定区域的组成部分

  4. 从球场地面起,网柱高1.55米

  5. 网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态

  6. 网柱应放置在双打的边线上

  7. 羽毛球球网应由深色优质的细绳编织成,网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米

  8. 羽毛球球网上下宽760毫米

  9. 绳索或钢丝须有足够的.长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取*

  10.场地**网高1.524米,双打边线处网高1.55米

  11.球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙

  12.长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,双打球场对角线长=14.723米,单打球场对角线长=14.366米


羽毛球淘汰赛制规则(扩展6)

——羽毛球比赛规则单打 (菁选2篇)

羽毛球比赛规则单打1

  计分**

  (1)采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局中,一方先得21分且领先至少2分即算该局获胜,否则继续比赛;若双方打成29*后,一方领先1分,即算该局取胜。

  (2)新**中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水、休息等。

  (3)得分者方有发球权,如果本方当前得分为单数,从左边发球;当前得分为双数,从右边发球。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。

  站位

  (1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

  (2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

  (3)如“再赛”,发球员应以该局双方总得分数来确定站位。若总分为单数,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球;若总分为双数,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

  (4)球发出后,双方运动员击球就不再受发球区的限制,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。

  扩展资料

  羽毛球单打的经验

  1、头脑清醒,身体放松。强烈的自信心是身体放松的保证。

  2、战术要多变,交替使用各种战略战术,用2/3策略避免对方抓自己习惯球路。不拘泥于一、两种击球策略,不让对方适应自己擅长的打法。如拉吊、杀上网、拉后场两角、重复拉同一点等**不断变化。同一情形拿手球路用2/3,其他球路用1/3,这样对方不好准备,很难抓自己的习惯球路。

  3、同一位置要至少有两种打法选择,并追求动作的一致性。如后场正手劈吊直线网前和杀直线边线相结合,后场头顶拉直线后场和劈吊直线网前、抹吊对角网前结合。

  4、在主动一击时不要采用致命一击打法,对方回球后自己反容易被动或失分。和对方拉吊要耐心,拉开空当后再致命一击。

  5、单打打对角线(空当)战术是最基本的。多采用使对方大范围跑动的战术,一般沿对角前后场拉开对方。尽可能让对方经过最长的跑动距离才能接到球,消耗对方体力,增加对方失误,同时给自己最长的准备时间。

  6、手法的种类和力度一般以基本不影响接下来的步法灵活性为度,否则要调整击球动作的力量或种类。

  7、无论怎样的业余选手,其反手后场基本总是最弱的。采用接近高远球弧度的*高球快打对方反手后场并且球要到位,不给对方拦截和借力机会,充分调动对方位置到反手后场底角,对方必然被动。

  8、主动时,先观察清楚对方站位和移动趋势,利用手上的停顿动作破坏对方的启动,尤其在中前场使用容易奏效。

  9、主动时积极进攻,不能采用偏防守策略,主动进攻得分概率大。

  10、比赛中每个回合前的空隙,及时小结成功经验和失败教训,及时调整战术,绝不能脑子一片空白就去打。

羽毛球比赛规则单打2

  一、计分

  1、类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20*后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29*后,一方领先1分,即算该局取胜。

  2、新**中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。

  3、得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。

  二、交换场区

  1、每一局结束后运动员应交换场区。

  2、运动员未按规则规定交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。

  三、发球

  1、发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。

  2、发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。

  3、击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部。

  4、发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

  5、发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。

  6、一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。

  7、发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。

  8、一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。

  9、双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得**对方发球员或接发球员的视线。

  四、单打

  1、发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

  2、发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

  3、如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。

  4、球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而**击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。

  五、双打

  1、一局比赛开始,应从右发球区开始发球。

  2、只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分

  人们所认知的假动作当中,相信大多数认为足球与篮球的假动作是最多的,看着球员们运用漂亮的假动作去迷惑和欺骗对方的时候,绝对让人赏心悦目。而说道假动作的空间和种类哪一个是最有**性的,那就非羽毛球莫属了。

  由于羽毛球的灵活性,羽毛球的任何动作都能存在假动作,只要在特定的规则允许范围,不管你是任何一种形式都能做到假动作。假动作多了而比赛就有更多的惊艳点,使得羽毛球更加的吸引观众,使观众感觉非常有趣。

  一、在发球中的假动作

  羽毛球有正反手的发球。而在正手发球方面,由于引拍动作可大可小,较容易使用假动作去迷惑对手。

  正手发球假动作之一、站位在发球区靠中一些,丁字步,上身朝向边线。球拍放到离身体最远的地方,以便最大距离的引拍。这样一来,对手以为你要发高远球,其心里判断和准备你要发高球,所以***在后场,重心就靠后了。而你在实施发球时,开始是快速挥拍,当球拍将要击球的刹那间,收力,拍面轻薄的切击球脱,发出一个正手短球,并且落点在对方接球区前场的内角或者外角,从而使得对手无法接发球抢攻和回球质量差,你就从开始就抢占主动权了。

  正手发球假动作之二、正手似象要发网前球,球拍的位置距离击球点的位置较近,没有什么引拍距离。你的站位和姿势让对手以为你要发网前球,先入为主的判断使对手将***放到前场,而你在发球时,利用手腕的快速闪动来带动球拍,发出正手*快球、*高球或者高远球。由于对手在开始就受你的站位和姿势的假象影响,反应一下没跟上而处于被动,也就难保有高质量的回球了。

  在T字区附近,将羽毛球球拍反面对准球,看似要发一个近网球,而实则欺骗对手正面拍击羽毛球,发一个远角球,让对手的网扑发球**则口。

  反手发球假动作之二、还是站位在T字区近处(注意不要踏线**),持球手将羽毛球举到规则允许的最高位置,将球拍的反拍面正向对着羽毛球,似要发一个近角的网前球。而在真正实施发球时,开始的引拍也象反拍面正向,但引拍动作较慢。而当球拍要击到球的一瞬间,大拇指发力弹击球拍,发出一个反手的*快球或者*高球,让对手只能仓促地应付,其结果是无法接发球抢攻而失去先机。

  二、在接发球中的假动作

  接发球是每个回合的开始,其重要性是不言而喻。如果接发球处理得好,无论单打还是双打,都能取得先机,占到主动地位,有利赢得对打而夺回发球权。由于接发球的假动作有许多,不可能一一列举,就只能讲述一些典型的。但接发球中的假动作的要领都是:判断要好,起动要快,引拍动作要隐蔽和快捷,有虚晃一枪之招,真正出球要让对手捉摸不清。

  接发球中的假动作之一、首先站位应中偏前,准备姿势都是大同小异,一种蓄势待发的状态。当对方发出一个网前小球时,如果打算以反拍面击球,就将持拍的脚向前跨一大步,以反拍面去回击球。引拍动作有点象在侧身的下手区划了一个由下至上的S形,在最后时利用手腕将拍面变向,把球击到反手网前区。

  正手接发球,在要接到球的那一刻,用拍面的转变,使得球拍击到对方网前或中腰位置,让对手防不胜防。

  接发球中的假动作之二、虚扑实放网前球。动作要领是判断要准,在对方发来的网前小球一出手(离开球拍后),马上举拍上网似要扑杀,移步要快和作势凶猛,用身体语言给对手一个假象你要扑杀,对手就本能举拍准备防守反击,其双脚就会扎稳。这时你在球拍接触球前一刹那收势收力,将球轻挡回对方的网前或者利用手腕的细小的动作改变拍面,将球切击到对方的网前两个边角处,回放了对方一个网前球,让对手只能处于防守,由下向上的起球,你就抢到主动权了。

  接发球中的假动作之三、虚放实挑后场。动作要领是利用击球的时间差来迷惑对手。当对手发来网前小球时,马上持拍迎上去象似用正手或者反手去轻挑球,但不是第一时间就回击球,而是球拍随既按照球飞行的轨迹向后退,好象似被球推着向后退一样。当球拍回退到一定的位置(高度)时,突然小手臂和手腕发力,将球快速回击挑到对方的后场。如果整个动作逼真,对手就被迷惑,认为你会挑网前,哪知你实际是挑后场的高远球。一上当受骗就被动了。

  接发球中的假动作之四、身体作掩护,虚晃球拍声东击西。这种假动作是要求身体和手的动作协调性很好才行。不然就没迷惑对手,反自己骗了自己。其动作要领也是判断要准,当对方发网前小球一出手,整个球拍和身体就迎上去,并且是身体在前而球拍在胸腹部的位置,反手持拍。由于有身体掩护,跑势快而球拍在网下又近身,对手较难看清你的手型和拍子的转动。还以为你是要随着跑动将球拨(带)到他的反手位网前角,极易上当受骗。当你出球时已经是身在前而球在后了。对方将***放到你跑位的方向,谁知你将手腕隐蔽性地一抖,将球拨到了对方的另一半场的中腰。在双打中,对方的前面队员被骗而封不着,且球的落点在中腰,对方的后场队员也够不到,只能望球落地了。该假动作是丹麦和**的男双选手做得漂亮。

  注意

  1、在发球方得分为0或双数时,应该由发球方的站在右侧的运动员发球,接发球方站在右侧的运动员接发球;发球方得分为单数时,则应站在左发球区的运动员发球或接发球。

  2、每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

  上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。

  3、任何一局的本方发球员失去发球权后,同时对手获得一分,接着由他们的对手之一发球,如此传递发球权,注意,此时双方4位运动员都不需要变换站位。

  4、运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。

  5、一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。

  6、球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区**站位和将球击到对方场区的任何位置。

  打羽毛球的好处

  羽毛球可以说是一项户外运动,也是最简单的运动之一,只要有一副羽毛球拍加上一个羽毛球,然后找一个稍微大一点的场地就可以大圩毛球了。我想它的简单方便这也是人们非常喜欢它的原因之一吧!但是最重要的原因还是它的好处,下面就跟随小编一起看看打羽毛球有哪些具体的好处吧!

  一、打羽毛球让人“眼明手快”

  打羽毛球能让人练得“眼明手快”,原因很简单,因为打球时双方要经常观察对手挥拍姿式和高速飞行中的羽毛球,眼睛紧紧追寻高速飞行的物体,眼部的睫状肌就会不断地收缩和放松,**促进了眼球**的血液循环,从而改善了睫状肌的功能,长期锻炼就能提高人的视觉灵敏度和眼睛的反应能力。

  对于普通的羽毛球爱好者,尤其是中老年人和过度用眼的人来说,如果能坚持打羽毛球,视觉**度将会明显提高。

  二、打羽毛球强心又减肥

  打羽毛球需要运动者在场地上不停地进行脚步移动、跳跃、转体、挥拍,是一种全身性的运动。因此,可以增加上肢、下肢和腰部肌肉的力量,加快锻炼者全身血液循环,增强心血管系统和呼吸系统的功能。

  据统计,大强度羽毛球运动者的心率可达到每分钟160~180次,中强度心率可达到每分钟140~150次,低强度运动心率也可达到每分钟100~130次。

  三、其他方面

  长期进行羽毛球锻炼,可使心跳强而有力,肺活量加大。同时,羽毛球运动也很适合减肥人士。

  在羽毛球运动中,需要不停地运用手腕和手臂的力量握拍、挥拍,还要充分活动踝关节、膝关节、肩关节、髋关节等部位,所以对于全身肌肉和关节的锻炼是很充分的。

  而且,你在捡球、接球的过程中,又会不断地弯腰、抬头,这样,也使腰部、腹部的肌肉得到了充分的锻炼。坚持打羽毛球,一段时间后,你会发现身体苗条了,肌肉紧实了,体力也好了起来。

  打羽毛球的技巧

  羽毛球虽说是一种户外运动,但是同时它也是一种竞技运动,既然是竞技运动,那么就会有输赢之分的。想要打好羽毛球,赢得比赛,那它的一些技巧是要好好掌握的,即使不是比赛只是*时玩玩的,掌握好技巧才会打的好也才会使身体得到一定的锻炼。

  单打的打法类型

  单打的打法是根据比赛者的个人技术特点、身体素质、心理素质等条件而形成的技术打法,常见的大约有以下五种。

  1、**后场,高球压底

  从发球开始就运用高远球或进攻性的*高球压对方后场底线,迫使对方后退,当对方回球不够后时,以扣杀球制胜;或当对方疏于前场防守时,就可以以轻吊、搓球等技术在网前吊球轻取。轻吊必须在若干次高远球大力压住后场,对方又不能及时回到前场的基础上进行。这种打法主要是力量和后场的高、吊、杀技术的较量。对初学者,这是一种必须首先学习的基础打法。

  2、打四角球,高短结合

  在后场,以高远球、*高球和吊球,在前场则以放网前球、推球和挑球准确地攻击对方场区前后左右四个角落,调动对方前后左右奔跑,顾此失彼,待对方来不及回中心位置或回球质量差时,向其空档部位发动进攻制胜。这种打法要求进攻队员具有较强的**球落点的能力和灵活快速的步法,有速度,否则难占上风。

  3、下压为主,**网前

  主要通过后场的高远球、扣杀、劈杀、吊球等技术,先发制人,然后快速上网以搓、推、扑、钩等技术,高点**网前,导致对方直接失误,或被动击球过网,被进攻队员一举击败的一种打法。通常也称“杀上网”的打法。这种打法是进攻型的打法,能够快速上网高点**网前,速度耐力和力量耐力也要求较高。这种打法,体力消耗较大,如果碰上防守技术好的对手,体力就往往成为成败的关键因素。

  4、快拉快吊,前后结合

  以*高球快压对方后场两底角,配合快吊网前两角(或运用劈杀)引对方上网,当对方被动回击网前球时,即迅速上网**网前,以网前搓、钩球结合推后场底线两角,迫使对方疲于应付,为前场扑杀和中、后场大力扣杀创造机会。这也是一种积极主动、快速进攻的打法。这种打法,要求运动员身体素质好,特别是速度耐力要好,技术全面熟练,而且还具备突击进攻的特长技术。

  5、守中反攻,攻守兼备

  以*高球和快吊球击向对方前后左右四个角落,以调动对方。让对方先进攻,针对进攻方打的高远球、四方球、吊球等,加强防守,以快速灵活的步法、多变的球路和刁钻准确的落点,诱使对方在进攻中匆忙移动,勉强扣杀,造成击球失误,或当对方回球质量较差时,抓住有利战机,突击进攻。

  这种打法要求队员具有攻中有守,守中有攻的控球和反控球能力,不仅应具备优良的速度耐力、灵活的步法、准确快速的反应和判断应变能力,更应具有顽强的拼搏精神和心理素质,这样才能在逆境和被动橘中保持沉着冷静,并奋起反击。我国羽坛名将韩健即是典型的这种打法。

  单打的接发球战术

  (1)接发高远球、*高球。一般可用*高球、吊球或杀球还击。但如对方发球后站位适中,进攻时要注意落点的准确性。若用杀球、吊球还击,自己的速度要跟上;如果对方发球质量很好就不要盲目重杀,可用高远球、*高球还击,伺机再攻,或者用点杀、劈杀、劈吊下压先抑制对方。

  (2)接发网前球。可用*推球、放网前或挑高球还击。当对方发球过网较高时,要抢先上网扑杀。接发网前球的击球点应尽量抢高。

  (3)接发*快球。要观察对方的发球意图,随时要做好准备。借用对方的发球力量快杀空档或追身都能奏效,也可借助反弹力拦吊对角网前。


羽毛球淘汰赛制规则(扩展7)

——羽毛球站位规则 (菁选2篇)

羽毛球站位规则1

  1、单打站位

  (1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

  (2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

  (3)如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。

  (4)球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而**击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。

  (5)在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。

  2、双打站位

  (1)一局比赛开始,应从右发球区开始发球。

  (2)只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分

  ①在发球方得分为0或双数时,应该由发球方的站在右侧的运动员发球,接发球方站在右侧的运动员接发球;发球方得分为单数时,则应站在左发球区的运动员发球或接发球。

  ②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

  ③上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。

  (3)任何一局的本方发球员失去发球权后,同时对手获得一分,接着由他们的对手之一发球,如此传递发球权,注意,此时双方4位运动员都不需要变换站位。

  (4)运动员不得有发球错误和接发球的'错误,或在同一局比赛中有两次发球。

  (5)一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。

  (6)球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区**站位和将球击到对方场区的任何位置。

  (7)在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。

羽毛球站位规则2

  1、单打站位

  (1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

  (2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

  (3)如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。

  (4)球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而**击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。

  (5)在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。

  2、双打站位

  (1)一局比赛开始,应从右发球区开始发球。

  (2)只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分

  ①在发球方得分为0或双数时,应该由发球方的站在右侧的运动员发球,接发球方站在右侧的运动员接发球;发球方得分为单数时,则应站在左发球区的运动员发球或接发球。

  ②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

  ③上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。

  (3)任何一局的本方发球员失去发球权后,同时对手获得一分,接着由他们的对手之一发球,如此传递发球权,注意,此时双方4位运动员都不需要变换站位。

  (4)运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。

  (5)一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。

  (6)球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区**站位和将球击到对方场区的任何位置。

  (7)在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。


羽毛球淘汰赛制规则(扩展8)

——羽毛球比赛规则解析

羽毛球比赛规则解析1

  运动员:参加羽毛球比赛的人。

  一场比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球比赛决定胜负的基本单位。

  单打:双方各一名运动员进行的比赛。

  双打:双方各两名运动员进行的比赛。

  发球方:有发球权的一方。

  接发球方:发球方的对方。

  回合:自球被发出至死球前的一次或多次连续对击。

  击球:运动员的球拍向前挥动一次。

  1 场地和场地设备

  1.1 场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出(图A)。

  1.2 线的颜色应是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。

  1.3 所有的线都是它所界定区域的组成部分。

  1.4 从场地地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(规则1.10),网柱应与地面保持垂直。网柱及其支撑物不得伸入场地内。

  1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图A)。

  1.6 球网应由深色优质的细绳编织成。网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米。

  1.7 球网上下宽760毫米,全长至少6.10米。

  1.8 球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。夹层的上沿。必须紧贴绳索或钢丝。

  1.9 绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取*。

  1.10 从场地地面起至球网**顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。

  1.1 1 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,应把球网两端与网柱系紧。

  注:(1)双打场地对角线长14.723米。 (2)以上所示的场地图适用于单、双打两种比赛。 (3)“**”为检验球速区标记(图B)。

  2 羽毛球

  2.1 球可由天然材料、人造材料或其混合制成。无论是何种材料制成的球,飞行性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能相似。

  2.2 天然材料制作的球

  2.2.1 球应由16根羽毛固定在球托上。

  2.2.2 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,**为62~70毫米。

  2.2.3 羽毛顶端围成圆形, 直径为58~68毫米。

  2.2.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢

  2.2.5 球托底部为球形,直径为25~28毫米。

  2.2.6 球重4.74~5.50克

  2.3 非天然材料制作的球

  2.3.1 球裙由合成材料制成的仿真羽毛代替天然羽毛。

  2.3.2 球托应如2.2.5所述。

  2.3.3 球的尺寸和重量应如2.2.2、 2.2.3和2.2.6所述。但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,允许有不超过10%的误差。

  2.3.4 在因海拔或气候等条件不适宜使用标准球的地方,只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关会员协会批准,可以变通以上规定。

  3 球速的检验

  3.1 验球时,运动员应在端线外用低手向前上方全力击球。球的飞行方向应与边线*行。

  3.2 符合标准速度的球,应落在场内距离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内(图B)。

  4 羽毛球拍

  4.1 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米,由4.1.1至4.1.5所述的各主要部分构成(图C)。

  4.1.1 拍柄是击球者通常握拍的部分。

  4.1.2 拍弦面是击球者通常用于击球的部分。

  4.1.3 拍头界定了拍弦面的范围。

  4.1.4 拍杆通过4.1.5所述的部件,连接拍柄与拍头。

  4.1.5 连接喉(如有)连接拍杆与拍头。

  4.2 拍弦面

  4.2.1拍弦面应是*的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编织的式样应保持一致。尤其是拍弦面**的编织密度,不得小于其他部分。

  4.2.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。拍弦可延伸进连接喉区域。

  4.2.2.1 伸入拍弦区域的宽不得超过35毫米。

  4.2.2.2 包括拍弦伸人区在内的拍弦面总长不得超过330毫米。

  4.3 球 拍

  4.3.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但其尺寸和位置必须合理。

  4.3.2 球拍上不允许附加任何可能从本质上改变球拍形式的装置。

  5 设备的批准

  有关球、球拍、设备以及试制品能否用于比赛等问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,也可根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、技术**、设备厂商会员协会或其他成员)的申请而作出。

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  6 挑 边

  6.1 比赛开始前应挑边。赢方将在6.1.1或6.1.2中做出选择。

  6.1.1 先发球或先接发球。

  6.1.2 在一个场区或另一个场区开始比赛。

  6.2 输的一方,在余下的一项中选择。

  7 计分方法

  7.1除非另有规定,一场比赛应以三局两胜定胜负(附录二和三)。

  7.2除规则7.4和7.5的情况外, 先得21分的一方胜一局。

  7.3对方“违例”或球触及对方场区内的地面成死球,则该方胜这一回合并得一分。

  7.4 20*后.领先得2分的一方胜该局。

  7.5 29*后,先到30分的一方胜该局。

  7.6一局的胜方在下一局首先发球。

  8 交换场区

  8.1以下情况,运动员应交换场区:

  8.1.1第一局结束。

  8.1.2第二局结束(如果有第三局)。

  8.1.3在第三局比赛中,一方先得11分时。

  8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现.在死球时立即交换。已得比分有效。

  9 发 球

  9.1合法发球

  9.1.1一旦发球员和接发球员作好准各,任何一方都不得延误发球。发球时发球员球拍的'拍头做完后摆(规则9.2),任何迟滞都是延误发球。

  9.1.2发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内(图A),脚不得触及发球区和接发球区的界线。

  9.1.3从发球开始(规则9.2),至发球结束(规则9.3)前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。

  9.1.4发球员的球拍,应首先击中球托。

  9.1.5发球员的球拍击中球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。腰指的是发球员最低肋骨下缘的水*切线。

  9.1.6发球员的球拍击中球的瞬间,球拍杆应指向下方。

  9.1.7发球开始(规则9.2)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出(规则9.3)。

  9.1.8发出的球向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。

  9.1.9发球员发球时,应击中球。

  9.2 一旦运动员站好位置准备发球,发球员的球拍头第一次向前挥动,即为发球开始。

  9.3一旦发球开始(规则9.2),发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束。

  9.4 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球,即被视为已作好准备。

  9.5双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站位不限,但不得**对方发球员或接发球员的视线。

  10 单 打

  10.1 发球区和接发球区

  10.1.1 一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

  10.1.2 一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

  10.2 击球顺序和位置

  一回合中,球应由发球员和接球员交替从各自所在场所一边的任何位置击出,直至成死球为止(规则15)。

  10.3得分和发球

  10.3.1发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

  10.3.2接发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,接发球员成为新发球员。

  11 双 打

  11.1发球区和接发球区

  11.1.1一局中,发球方的分数为0或双数时,发球方均应从右发球区发球。

  11.1.2一局中,发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球。

  11.1.3接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球。他的同伴接发球的站位与其相反。

  11.1.4接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员。

  11.1.5发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球。

  11.1.6除规则12的情况外,发球都应从与发球方得分相对应的发球区发出。

  11.2击球顺序和位置

  每一回合发球被回击后,由发球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何位置击球,如此往返直至死球(规则15)。

  11.3得分和发球

  11.3.1发球方胜—回合(规则7.3)则得分随后发球员继续发球。

  11.3.2接发球方胜一回合(规则7.3)则得一分。随后接发球方成为新发球方。

  11.4发球顺序

  每局比赛的发球权必须如下传递:

  11.4.1首先是发球员,从右发球区发球。

  11.4.2其次是首先接发球员的同伴,从左发球区发球

  11.4.3然后是首先发球员的同伴。

  11.4.4接着是首先接发球员。

  11.4.5再接着是首先发球员,如此传递。

  11.5运动员在比赛中不得有发球、接发球顺序错误或在一局比赛中连续两次接发球(规则12的情况除外)。

  11.6一局胜方的任一运动员可在下一局先发球;一局负方的任一运动员可在下一局先接发球。

  12 发球区错误:

  12.1以下情况为发球区错误:

  12.1.1发球或接发球顺序错误;

  12.1.2在错误的发球区发球或接发球。

  12.2如果发现发球区错误,应予以纠正,已得比分有效。

  13 违 例

  以下情况均属违例:

  13.1不合法发球(规则9.1)

  13.2发球时:

  13.2.1球挂在网上或停在网顶。

  13.2.2球过网后挂在网上。

  13.2.3接发球员的同伴接到球或被球触及。

  13.3比赛进行中,球:

  13.3.1落在场地界线外(即未落在界线上或界线内);

  13.3.2从网孔或网下穿过;

  13.3.3未从网上方越过;

  13.3.4触及天花板或四周墙壁;

  13.3.5触及运动员的身体或衣服;

  13.3.6触及场地外其他物体或人;

  (关于比赛场馆的建筑结构问题,必要时.地方羽毛球竞赛承办机构可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权。)

  13.3.7被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;

  13.3.8被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。);

  13.3.9被同方两名运动员连续击中。

  13.3.10触及运动员球拍,而未飞向对方场区。

  13.4比赛进行中,运动员:

  13.4.1球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物;

  13.4.2球拍或身体,从网上侵入对方场区(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外。);

  13.4.3球拍或身体,从网下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方的***;

  13.4.4妨碍对方,即**对方紧靠球网的合法击球;

  13.4.5故意分散对方***的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

  13.5运动员严重违犯或屡犯规则16的规定。

  14 重发球

  14.1由裁判员或运动员(未设裁判员时)宣报“重发球”,用以中断比赛。

  14.2以下情况为“重发球”:

  14.2.1发球员在接发球员未做好准备时发球(规则9.5);

  14.2.2在发球过程中,发球员和接发球员都被判违例;

  14.2.3发球被回击后;

  14.2.3.1球停在网顶;

  14.2.3.2球过网后挂在网上;

  14.2.4比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离;

  14.2.5裁判员认为比赛被对手干扰或教练干扰了对方运动员的比赛;

  14.2.6司线员未能看清,裁判员也不能做出裁决时;

  14.2.7遇到不可预见的意外情况;

  14.3“重发球”时.该次发球无效,原发球员重新发球

  15 死球

  以下情况为死球

  15.1球撞网或网柱后,开始向击球者网这方的地面落下;

  15.2球触及地面;

  15.3宣报了“违例”或“重发球”。


羽毛球淘汰赛制规则(扩展9)

——羽毛球单打和双打规则

羽毛球单打和双打规则1

  一、羽毛球比赛计分规则

  1、21 分制,一般3局2胜

  2、每球得分制

  3、每回合中,取胜的一方加 1 分

  4、 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛

  5、当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛

  6、一局比赛的获胜方在下一局率先发球

  二、羽毛球比赛赛间休息与换边规则

  1、在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间

  2、在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间

  3、在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地

  三、羽毛球单打比赛规则

  1、 在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

  2 、如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球

  3、如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方


羽毛球淘汰赛制规则(扩展10)

——羽毛球单打的比赛规则

羽毛球单打的比赛规则1

  羽毛球单打的比赛规则:场规

  1、每场比赛采取三局两胜制;

  2、率先得到21分的一方赢得**比赛;

  3、如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜;

  4、如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜;

  5、**获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;

  6、当一方在比赛中得到11分后,双方队员将休息1分钟;

  7、两局比赛之间的休息时间为2分钟。

  羽毛球单打的比赛规则:发球规则

  1、发球时任何一方都不允许非法延误发球;

  2、发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线,两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出;

  3、发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部;

  4、击球瞬间,球拍杆应指向上方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部;

  5、发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出;

  6、发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内;

  7、一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始;

  8、发球员必须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已经做好准备;

  9、一旦发球开始,球被发球员的球拍触及落地即为发球结束。

  羽毛球单打的比赛规则:发球

  1、发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球;

  2、发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左方球区发球或接发球;

  3、如“再赛”,发球员应以该局的总得分来站位

  4、球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”;

  5、接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分,随后,发球员再从另一发球区发球;

  6、发球员违例或因球触及发球员场区内的'地面而成死球,发球员即失去发球权,随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。

  羽毛球单打的比赛规则:重发球

  有裁判宣判“重发球”,用于中断比赛。

  1、遇不能预见或意外的情况,应重发球。

  2、除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。

  3、发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。

  4、发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。

  5、比赛进行中,球托与球的其它部分完全分离,应重发球。

  6、司线员未看清,裁判员也不能作出决定时,应重发球,重发球时,最后一次发球无效,原发球员重新发球。

  羽毛球单打的比赛规则:死球

  下列情况为死球:

  1、球撞网并挂在网上,或停在网顶;

  ;2、球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面;

  3、球触及地面;

  4、“违例”或“重发球”已被宣报。

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