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三维设计3篇
三维设计1
?1、根据项目要求,负责市场推广过程中所需的3D设计制作工作;
2、负责产品包装、宣传资料、展览展示等方面的形象设计工作; 3、保证展览展示方案有良好的视觉效果,保证会场布置符合创意设计方案; 4、根据客户确认的效果图,出制现场施工图; 5、负责对大型或重要项目的客户沟通工作。三维设计2
?1、具备良好的美术基础及审美能力,较好的`创意性;
2、熟练使用C4D、3Dmax、MAYA、AE 、Photoshop、Illustrator、Premiere等相关软件; 3、对**外时尚潮流有一定认知,对传统文化有一定的了解; 4、具备与客户的有效沟通能力及图纸的讲解能力,并对施工工艺有一定的了解; 5、勤奋、刻苦、耐劳,有强烈的求知上进精神; 6、有强烈的团队合作意识,爱岗敬业,工作积极主动,有责任心和团队精神与创新精神。三维设计3篇扩展阅读
三维设计3篇(扩展1)
——三维建模设计报告总结3篇
三维建模设计报告总结1
1、论文题目:要求准确、简练、醒目、新颖。
2、目录:目录是论文中主要段落的简表。(短篇论文不必列目录)
3、提要:是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。字数少可几十字,多不超过三百字为宜。
4、关键词或主题词:关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。关键词是用作机系统标引论文内容特征的词语,便于信息系统汇集,以供读者检索。 每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在“提要”的左下方。
主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。
5、论文正文:
(1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。 引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。
〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、 论证过程和结论。主体部分包括以下内容:
a.提出-论点;
b.分析问题-论据和论证;
c.解决问题-论证与步骤;
d.结论。
6、一篇论文的参考文献是将论文在和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献著录规则》进行三维设计开题报告三维设计开题报告。
中文:标题--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--标题--出版物信息
所列参考文献的要求是:
(1)所列参考文献应是正式出版物,以便读者考证。
(2)所列举的参考文献要标明序号、著作或文章的标题、作者、出版物信息。
三维设计3篇(扩展2)
——三维设计开题报告3篇
三维设计开题报告1
1、论文题目:要求准确、简练、醒目、新颖。
2、目录:目录是论文中主要段落的简表。(短篇论文不必列目录)
3、提要:是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。字数少可几十字,多不超过三百字为宜。
4、关键词或主题词:关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。关键词是用作机系统标引论文内容特征的词语,便于信息系统汇集,以供读者检索。 每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在提要的左下方。
主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。
5、论文正文:
(1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。 引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。
〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、 论证过程和结论。主体部分包括以下内容:
a.提出-论点;
b.分析问题-论据和论证;
c.解决问题-论证与步骤;
d.结论。
6、一篇论文的参考文献是将论文在和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献著录规则》进行。
中文:标题--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--标题--出版物信息
所列参考文献的要求是:
(1)所列参考文献应是正式出版物,以便读者考证。
(2)所列举的参考文献要标明序号、著作或文章的标题、作者、出版物信息。
三维设计3篇(扩展3)
——三维设计实习报告3篇
三维设计实习报告1
一、实习目的
1、实习意义
对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼机会。对于我们来说,*常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。
专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗。
2、行业发展现状及趋势
**三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近20年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大—片的标准。
每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如《机器人总动员》《飞屋环游记》《卑鄙的我》《老雷斯的故事》等优秀作品都是巅峰之作。
**三维动画起步较晚,但**来三维动画产业得到了广泛关注,从**到地方出台了一系列鼓励扶持**。在发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,限制了**动画片的播放,促使动画市场每年正9.75的速度迅速扩大,刺激**动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已达到近6000家。[2]目前,国产三维动画发展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸发明记》《秦时明月》《海鲜陆战队》《兔侠传奇》等。但整体水*还与**优秀作品有一定差距,特别是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的进步空间。
就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其未来的发展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的创新。**三维动画的现阶段水*,还主要停留在模仿阶段(如**制作的《兔侠传奇》,剧情套路就与**的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系统。
在**等多方面的影响下,相信未来**三维动画行业将会更加成熟,在技术与艺术等方面会有所突破,特别是在三维动画电影本土化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上**先进水*。
3、实习要求
本次实习按照企业要求,实习人员必须与正常职工一样参与工作,实行上下班签到,分配任务制。
每个实习人员根据自己的能力及爱好选择不同的从事部门,每个实习人员都必须按时完成部门组长所分配的任务,并按时提交给组长检查确认。
在企业这样的操作模式下,虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后需要面临的环境。在这样环境下实习,将有助于我们提早适应企业的工作模式,为今后融入企业生活提供了保障。
二、实习内容
1、实习初期
实习初期由于个人的能力原因,被分配到了三维模型部,主要从事三维动画的建模工作,这也是本人接触三维动画最初期从事的工作,相对来说会比较熟练。
不过,与真正进入项目进行实战,还有一定距离,所以在实习的前一两周主要是通过一些小练习来巩固软件知识和训练操作速度。众所周知,在商业项目上,速度是一个很关键的因素。
在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不科学的操作方法进行了纠正,并对一些行业习惯及操作技巧进行了细致的教授。
每天都需要对当天任务完成的情况,提交给组长进行**,并指出其中的不足。
以便日后改进。如此模式操作进行了4—5周,基础训练基本完成。
2、实习中期
由于前期的基础训练基本完成,且完成的效果不错。部门组长便逐步开始把项目中的部分任务分配给我们去完成。主要是制作些三维动画中用到的小品模型,比如花、草、树木、石头等。在此阶段,我们渐渐习惯了以行业的操作模式来制作模型,并且学习了些新的技术,比如利用软件进行模型的UV展开,然后进行贴图的绘制。学会了此方法,将可以更好的为模型赋予材质,对于模型材质纹理的实现更加方便快捷。
这是一项先前校内学习中从未接触过的技术,有了这项必备技术,对于制作模型材质纹理**是一个很大的飞跃。
3、实习后期
在实习后期,由于通过前期的实习过程,对于整个三维动画的整个制作过程有了一定的了解,渐渐的发现,制作材质与渲染方面的工作可能更加适合我个人的职业发展。所以在我的请求下,我调到了模型渲染部继续实习。这也是我实习的一个最主要时期,在这个部门,主要是从事模型的材质设计,场景灯光设置及渲染出图等工作。在模型渲染部主要学习了材质参数调节(如人物皮肤材质、植物卡—通材质等)。灯光的布置与参数调节(如三点照明、人物与场景的不同灯光设置等)。
“三点照明”即是现实摄影环境中很常用到的一种布光方式,将其应用到三维虚拟环境中也能够取得良好的照明效果,在现在三维动画行业中也得到了很普遍的应用,特别是在产品效果表现等较小的场景下表现极其出色。需要指出的是“三点照明”并不是指只能用三盏灯光,而是灯光应从三个不同方向来配合表现,从而可以模拟出现实环境中物体各个方向具有的不同明暗特性。在场景布光的环节时绝对不能拘泥于一种固有形式,应具体场景具体分析,才能得到理想的效果。
最后还进行了渲染参数的设置(如测试参数设置、出图参数设置、分层渲染等)。分层渲染不仅仅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染对镜头的特效等的调节。
这是三维动画渲染中必不可少的一步。
分层的方式基本上有两种,一种是根据物体的类别进行粗略分层。
比如一个镜头中有人物,有道具,有背景、那么根据镜头内容可以分为人物层、道具层、背景层等等。另一种是按物体的颜色、阴影等层次进行的精细分层。比如可以把物体按其显现的物理视觉属性分为基本色层、高光层、阴影层、投影层、反射层、折射层、发光层等。在这个项目中我们是采用第一种分层方式进行渲染的。
三、实习结果
在这段实习时间里,我们团队一起完成了三维动画系列片的第一集制作,我负责的模块获得了助长的验收,整个项目的成果也得到了项目负责人的认可。将有望在电视台了播出,这对于制作人员来说是一个极大的荣誉。我为我是这个项目中的一员而骄傲,这将有助于我毕业后的应聘工作。
四、实*结或体会
在实训过程中,我学会了如何在建模时合理的布线,在渲染时如何合理的设置参数,在学习的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题,后来通过请教助长得以解决。想要真正做好一件事不容易,这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。
一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多不足?知道了自己知识的薄弱,这是体会之二。必须要努力学习,才能更好地面对未来。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。
总体来说这次是对我的综合素质的培养、锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在*时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。
我面前的路还是很漫长,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
最后,特别感谢这段实习期间以来一直陪伴与教导我们的`助长,和一直挂念的老师和同学,是您们的辛勤与关爱,为我的将来指明了方向。
三维设计3篇(扩展4)
——ug三维建模设计总结3篇
ug三维建模设计总结1
第一章 绪论
一. 机械CAD/CAM概念及特点
CAD/CAM 技术以计算机及周边设备和系统软件为基础,它包括二维绘图设计、三维几何造型设计。是一种设计人员借助于计算审进行设计的方法。其特点是将人的创造能力和计算审的高速运算能力、巨大存储能力和逻辑判断能力有审地结合起来。CAD /CAM技术随着Internet/Intranet网络和并行高性能计算及事务处理的普及,使奢地、协同、虚拟设计及实时仿真技术在CAD/CAE/CAM中得到了广泛应用。
二.CAD技术的现状
CAD技术的发展趋势主要体现在以下几方面∶ 1、标准化 CAD软件一般应集成在一个异构的工作*台之上,只有依靠标准化技术才能解决CAD系统**异构跨*台的环境问题。2、智能化 设计是一个含有高度智能的人类创造性活动领域,智能CAD是CAD发展的必然方向。CAD的这个发展趋势,将对信息科学的发展产生深刻的影响。 CAM技术的发展趋势将体现在以下几方面∶ 1、面向对象、面向工艺特征的结构体系 传统CAM曲面为目标的体系结构将被改变成面向整体模型(实体)、面向工艺特征的结构体系。 2、基于知识的智能化系统 3、提供更方便的工艺管理**
三.本次课程设计的目的
CAD技术是CAD/CAM技术的重要组成部分,在机械行业应用广泛,其相关基础知识是机械专业学生必须熟练掌握的。此次课程设计是机械设计制造课程的重要实践课程环节,其基本目的和意义是:
1.通过课程设计,使我们初步了解三维建模一般方法和步骤,为以后进一步的学习打好基矗
2.通过课程设计,提高我们对三维建模软件的应用能力,例如像PROE、UG等常用软件的使用。
3. 通过课程设计,了解三维CAD的基本技巧和方法及典型操作流程。
4. 通过课程设计,熟练掌握2D绘图方法和简单零件的设计方法。
5. 通过课程设计,熟练掌握零件装配方法。
6. 通过课程设计,熟练掌握工程图的创建技巧。
四.课程设计任务
1.自行选择一个组合件,它的零件数要大于30个,其中相同的零件算一个。
2.选定组合件后,要先对其结构和尺寸进行确定。
3. 创建零件模型,完成后进行装配,生成装配图一张,之后还要生成装配工程图和主要零件工程图2-3张。
4.装配爆炸图
5.课程设计总结
第二章 主要零件建模
2.1下箱座的设计
1.打开proe软件,新建零件,去掉对话框下的`缺省模板对勾,对零件命名,然后点确定,选择最后的那个模板,再点一次确定。
2.箱座主要以拉伸操作为主,从下往上。点插入拉伸,选取草绘*面,绘制1280×511长方形草图截面确定,设置拉伸长度为32.5确定。
3.再进行拉伸,点插入拉伸,选取草绘*面为第二步中拉伸长方体的上*面,绘制拉伸截面确定,设置双向拉伸深度为351,然后确定。经第2、3步得到如下图1实体。
4.点击壳工具选择上表面为移除曲面,设置壁厚为13,点击确定。
5.插入拉伸选择第四步中的草绘*面草绘,截面如下。
完成草绘截面,设置来伸厚的为15,确定。再进行一次拉伸,选择上一步中拉伸题表面为草绘*面。利用第4步中的箱壁内边,确定去掉材料向下拉伸19.5的厚度。得到如图2-3的实体。
6.倒角。上*面四个角边和内部四条高倒R85的圆角。倒角后如图所示。
三维设计3篇(扩展5)
——《识字三》教学设计3篇
《识字三》教学设计1
教学目标
1、学会生字和由生字组成的词语,指导书写部分生字。
2、认真观察图画,能把图上描绘的事物同所学的词语联系起来。
3、正确朗读韵文。
教学重点
识字、写字
教学准备
多**课件、生字卡片、词语卡片
教学过程
(一) 创设情境
秋天是金色的,因为它是丰收的季节。在这秋高气爽、桂花飘香的季节里,程老师想带大家去一个既美丽又好玩的地方,你们愿意去吗?那就让我们乘上音乐快车,开始快乐的旅程吧!
(二) 学习韵文第一、二行。
那,请小朋友手拉手跟老师一起去欣赏秋天的`美景。(录象:)刚才我们到什么地方去游玩了?(生答:公园)公园里的景色美不美,生答(美。)你从看到公园里有些什么?(生答逐个出示生字词)请小朋友把拼音拼一拼,读读词语。
公园里的景色真是太美了,让我们再好好地领略一返它的美。(出示第一、二行)
我们来比一比,看谁把公园的美读出来?(你真棒),下面我要去掉拼音来读一读,行吗?
指名读。
7、谁能用这些词语,说一段话?
公园里有( ),有( ),还有( ).。
学生1:公园里有绿树、红花、小桥、流水、宝塔。
学生2:公园里真美呀,有一棵棵绿树,一朵朵红花,清清的流水,高高的宝塔。
三、学习第三四行。
过度:公园里除了美丽的景物外,还有许多小朋友喜爱的游乐项目呢!我们一起去看一看,
相机出示词卡。小朋友们快快来,快来认认新朋友。学生**拼读。快把你认识的新朋友告诉你的同桌。学生同桌互读,请全部会读的小朋友当小老师。
3、师述:老师最喜欢玩荡船了,坐在荡船里晃呀晃,好象是坐在弯弯的月儿上,心里别提多美了。你喜欢玩什么?你能学着老师,说一说吗?
学生1:我喜欢玩火车,火车呜呜地开着,可以过山洞,日行千里。
学生2:我喜欢玩转椅,转呀转,头有点晕晕的,特别好玩。
学生3:我喜欢玩滑梯,一节一节的楼梯上去,从上面滑下来,就好象是飞了起来。
学生4:我喜欢玩木马,我坐在木马上,就好象真的骑在了马背上,在草原上奔驰。
五学习生字。
小朋友,今天的秋游让我们玩锝很快乐,不过在玩的同时可不要忘了学习。今天老师请来了小老虎教大家写字,大家欢迎。
1、映示带田字格的生字“水、火、”二个字
(1)大家还认识这二个字吗?大家读
(2)看笔顺示意图,自己出笔顺。
(3)仔细观察,怎样把这二个字写好看呢?注意每个字有什么变化?
2、指导写“水”
(1)范写“水”,同步指导。
我们先来学写“水”请小朋友伸出手跟老师一起写竖钩,竖钩写长,写直,显得很有精神。横撇起第一不要太高,两部分都短且直,右撇起笔高,在撇尖与竖钩相交处起笔写捺,捺要修长,舒张。
(2)映示作业纸。
仔细看范字“水”出示一遍,看准了再描一个“水”,注意每笔一次描成,不断开、不回描。
3、指导写“火”
(1)停笔抬头,继续观察老师写字。
(2)“火”有四笔,先在格子的中间偏上写点画和短撇,这两笔左右分开,左低右高,顿按有力。再在两个笔画中间的上方起笔,写长撇,这个撇画先要竖一些,再向左撇出去,最后在短撇尖和长撇的相交出起笔写捺画,注意和左边的撇画对称。
仔细看范字“火”出示一遍,看准了再描一个“火”,注意每笔一次描成,不断开、不回描,尤其是长撇。
六、总结。
今天,我们不但游玩了公园,学了词语,还认识了生字宝宝,我们小朋友的收获可真不少,高兴吗?回去后,用自己最喜欢的颜色把这个美丽、好玩的公园画出来,好吗?
《识字三》教学设计2
教学目标:
1、 认识13个字,会写8个字。
2、 正确、流利、有感情的朗读课文,体会颠倒歌的有趣。
教学重点、难点:
多种方法识字,把字写得工整。
教学时数:
2课时
教学准备:
生字、词语卡片,课件夺红旗,快板一对。
教学过程:
第一课时
一、激趣导入。
1、 老师背诵儿歌,学生听。
2、 听了儿歌,你们有什么想说的吗?
3、 揭示课题,板书课题,颠倒歌,认识“颠”。
二、初读课文,随文识字。
1、 用自己喜欢的方式**读课文。
2、 默读课文,找出要求认识的字,以及你心中的疑问。
3、 同桌互相认读生字,读一读,说说你是怎样记住它的。
4、 教师抽读会认字。
开火车,指名读,分组读,小老师带读,反馈识字方法。
5、 夺红旗。
教师从下往上点击,看哪个组用的时间最短,最先夺得红旗。
三、流利的儿歌。
1、 指名读儿歌,大家评价。
2、 **读儿歌,说说你心中的疑问。
3、 学生自主质疑,解疑,教师适时指导。
4、 分组讨论:
课文中有几处颠倒的地方?想想该怎样说才正确呢?你能改写儿歌吗?
5、 全班齐读儿歌。
四、游戏。
打快板,指名来试试。
作业:
1、读儿歌。
2、你能编写颠倒歌吗?和家长一起试试。
第二课时
一、复习。
1、 认读生字卡片。
2、 说说你编写的颠倒歌。
二、指导写字。
1、 出示会写字,学生读准字音。
2、 给这8个字组词,看谁说的多。
3、 教师范写,学生观察。
4、 请把你的发现告诉大家。(学生**发言,在写这些字的时候应注意什么?怎样写才漂亮?)
5、 学生练写,教师个别指导。
6、 作业展示,评价。
作业:
1、 在田字格中写字。
2、 听写词语。
板书设计:
略
《识字三》教学设计3
教材简析
教材安排了3部分内容。
第1部分由9个词语和1幅家用物品图组成;
第2部分是要求认和写的字;
第3部分是应用练习,龙龙和文文正在用所学的`字进行组词游戏。
设计理念
第2单元以爱为主题,反映的是浓浓的亲情与爱意。《语文课程标准》指出:“识字教学要将儿童熟识的语言因素作为主要材料,同时充分利用儿童的生活经验,注重教给识字方法,力求识用结合。运用多种形象直观的教学**,创设丰富多彩的教学情境。”家庭是社会最基本的细胞,是孩子成长过程中最为重要的环境因素之一。所以,本课教学前可以请家长配合在家中制作家电、家具等生活用品的生字卡片,并把卡片贴在对应的物品上,给学生创设一种在生活中识字的良好氛围。
教学目标
1.认识“房、间、柜、视、沙、发”6个生字;认识并会写“书、衣、床、写、字”5个生字,掌握本课的词语。
2.学习宝字盖(宀)、秃宝盖(冖)两个偏旁。
3.引导学生联系生活实际,学会利用生活中的识字资源,培养自主识字意识。
教学重、难点
1.认识并会写“书、衣、床、写、字”5个生字。
2.掌握宝字盖(宀)和秃宝盖(冖)两个偏旁的写法。
3.写好广字旁。
教学准备
1.**课件、实物投影。
2.字屋、字卡。
教学时间
1课时。
教学过程
一、看图引题
1.(情景导入)今天,龙龙想请同学们去他家做客。你们愿意去吗?我们是有礼貌的好孩子,先要敲敲门。(出示课件:龙龙家。在龙龙的引导下学生按顺序说出房间物品。)
2.这节课我们来学习《识字三(2)》。(师板书课题,生跟师书空,读题。)
二、多种形式认读
1.先请同学们读这些词语,大家要注意看清字形,借助拼音读准字音。
2.同学们,你们有没有不会读的字?好,现在老师来考考大家。(课件出示词语)
3.(指名两生读后,全班齐读)读这些词的时候要注意词和词之间的停顿。请跟老师拍手读。
4.男女生拍手比赛读。
5.拼音宝宝要去休息了。你们还会读吗?(把拼音从词语中去掉,同桌互相**读,开火车读,出示字卡打乱顺序读。)
三、练习写字
1.(出示6个要写的生字)大家看,这6个字宝宝我们不仅要认识还要会写。
2.天冷了,字宝宝们想回家等同学们来和他们交朋友。可是他们找不到家了。快快让我们帮帮他们吧!(教师出示3个生字结构小房子,指名到黑板前把字归类。)
3.现在,谁能说一说用什么方法能记住这些字宝宝。(指名回答)
4.好,现在就让我们用这些办法来自学这6个字(先按照书中的示例自学笔顺,数清笔画,再小组讨论记忆字形、组词。)
5.学生汇报。(根据学生的汇报调整思路。)
书:用记笔顺的方法记住字形,也可以联系生活说记忆方法;强调主笔,组词。
衣:说笔顺;组词和“一”进行同音字的区分。
床:说说结构,记忆广字旁并组词。(教师在黑板上的田字格里指导写广字旁。学生在《写字》中练习写“床”字。教师巡视后找出结构问题,在黑板上示范写,边写边指导“木”和“广”在田字格中的位置。生再练习写几个。)
写、字:先出示宝字盖,开火车识记,再去掉宝字盖的点记秃宝盖,最后认识并练写横钩。(这一过程在学生观察后引导学生自己说出来。归纳上下结构字的特点———上扁下大。指导写“写”;“字”由学生自己练写。师生评价后再写。用“写、字”练习说话。)
四、拓展结束
同学们,我们学会了这些字,想不想自己做字卡?好!看看家里还有哪些用品上可以贴上字卡来帮助我们识字,就制作字卡贴上吧!同学们加油,看看谁能成为班级的识字能手。
三维设计3篇(扩展6)
——三维弹球怎么玩?3篇
三维弹球怎么玩?1
Lv.0 最最基础知识
生命
首先大家应该知道,每个人只有3个球(如果超过3个,请在选项里改为“1个玩家”)。但是,等你的技巧熟练之后,你将会发现有很多方法能获得额外的球。
**
**方式只有一种:那就是掉到最下面——坠毁。当然,掉到最下面的方式有多种,但你的**原因就只有这一种。约定后文中均使用坠毁两个字表示“死了”。
发球
按空格键发球。如果你想把球发到最上面,那就直接按住空格。不过一般来说我们会使用高技能发射来刷分,详见后面。
左右夹
左右夹(25和54)是游戏里最主要的控球**,默认使用Z键和/键。很多时候,你可以使用左右夹将球弹到特定的位置,如果你技术足够熟练的话。一般来说,将球弹到什么位置取决于很多因素,比如球的速度,球在夹上的位置,甚至还有你按下Z键和/键的持续时间。但球在夹上的位置是最关键因素。本文表示球在夹上的位置的方法如下:左/右夹X%。百分比值越大,球越接近坠毁。50%的话就是夹子的中间位置。
很多时候键盘种类将很大程度决定你的发挥……比如我的笔记本的键盘,一般左夹50%持续按一段时间就能将球射入发射坡道。但台式机在相同情况下就不行。所以,这会使某些任务的难度发生变化。
暂停
按F3可以暂停游戏,再次按F3可继续。
Lv.1 最基础知识
得分
判断你玩得好不好只有一个标准——那就是得分。尽可能在坠毁前去多得分吧。一般来说,要想得高分,球肯定要在场上待很久才行,但是这样效率也低。最高效的得分方法,就是做任务。
界面
这游戏还是有界面的。主体是桌面,右面有三栏:第一栏是玩家数和得分(更上面的数字写的是这是你第几个球),第二栏是当前状态,一般显示最新发生的事,以及这个事件给予你的分数(如果有的话)。第三栏可以说是任务栏,它会告诉你你当前需要做的事情。
图例
将以下图的数字来表示具体的桌面元素。先不用着急了解这些是啥,下面都会说的。
任务
任务是游戏中最主要的得分方式。
要看目前该做的任务是啥,注意看任务栏的说明。如果看不懂,那就在场上找正在闪烁的蓝色箭头,它就是你最应该将球击中的位置。
具体地说,在游戏一开始,是没有任务的,首先需要选定任务。这要通过击中任务目标(16)实现。任务目标有上中下三个灯,对应三个不同的任务。而当你上中下三个灯都击 中过时,就选定了第四个任务。一旦选定任务,任务的名字会写在任务栏里。格式:“进入发射坡道,接受 XXXX 使命”。选定任务后,将球击入发射坡道(8)就接受了任务。后面在说任务时,由于同一等级下有四个任务可选,就称之为“**务”、“中任务”、“下任务” 和“全任务”。需要说明的是,如果上中下三个灯没有全部点亮过,那么进入发射坡道后,你接受的任务将是你最新一次击中任务目标的上/中/下任务。比如,在 进发射坡道前,球分别击中过上、中、上,那么最后将接受**务。这样说可能有点乱,到时候就看任务栏里说的是啥任务就行,是实时更新的。
完成一个任务后,会获得大量分数,及一定数量的进度灯(45),并且点亮加分航道(20)上的加分灯。
等级
等级是游戏中的重要概念。因为等级不同时,接受的任务会不一样。
首先要注意两个灯:进度灯(45)和等级灯(44)。等级灯直接显示你的等级,因为有9个灯,所以一共9级。进度灯即**升级的进度,共18个,上面已经说到,每完成一个任务,就会点亮一定数量的进度灯,当18个进度灯都点亮时,就会升一等级。比如说1级是太空军校生,完成一个上/中/下任务会得到6个进度灯,因此完成3个这样的任务就会升到2级海军少尉。当最后一级任务都完成后,你将不会继续升级,但是仍然可以继续做任务。
额外球
额外的球表现为两种形式:重玩球和加分球。
重玩球包括重新部署和奖励重玩,总之都是因为重玩灯中的一个(24或53)点亮。这种情况下,你的桌面情况完全保留。这么说,当你这个球坠毁的时候,桌面基本上就重置了,只有你的等级灯和升级进度灯不会重置。但重玩球的话,一切都不会重置——也就是说,你可以继续做了一半的任务。因此,重玩球不能严格算是额外球——因为你的燃料数量仍然和你坠毁前相同。或者说,你可以认为这个球“原地复活”了。
而加分球就是纯粹的额外球。只要看到状态栏里写“加分球”,就说明你获得加分球了。一般来说,加分球会跟在你这个球后面(即你的“第几个球”数不增长),并且在你发下一个球(即加分球)时写“玩家1再次射球”。也就是说,“第几个球”数最高值仍是3,如果是在玩第X个球时获得加分球,无论获得多少,在以加分球进行游戏时,“第几个球”数始终是X。
不过说这些也没啥意义。反正就是在游戏没结束之前就尽量活着,然后拿分吧。至于如何获得额外球,后面会说。
重新部署
如果球离开发球区后在15秒内坠毁,会让你重新部署。重新部署灯(53)会在这15秒内点亮(不过到还剩不几秒钟时会一直闪)。也就是说,这个灯亮着/闪烁着的时候,如果你坠毁了,就能重新部署。
重新部署属于重玩球,场上所有状态不重置。
有人可能想了,那我每次不动夹子,让球在重新部署灯亮的时候坠毁,那不就能无休止玩下去了?回答是:是的,但这个游戏就没有任何趣味可言了。首先你15秒钟得不了多少分的,更不可能去做一个任务,如果你任其坠毁的话。而且一旦在桌面逗留时间超过15秒了呢?所以,重新部署只是个不会让你在游戏一开始就死掉的小保护**,不要对其过度利用。
高技能发射
虽然叫“高技能发射”,但很有必要在低级攻略中就说明,因为这是一个很有效的非作弊拿高分**。
注意看,发射球时球道会经过六个灯(39就是其中一个),以下称为发射灯。一般来说,如果你按住空格,球肯定就直接发上去了。但如果按空格只持续1秒左右,那么它就不会从最上面进入桌面——如果球的最高高度大于第一个发射灯(否则会掉到最下面,你还要重新发球),那么它就会从42那个位置进入桌面。如果是首次发射,在经过发射灯时会将其点亮,相当于你将球发出的最高高度。在这种情况下从42那个位置进入桌面,则获得高技能发射奖分。分数如下:
75000分——3个灯
30000分——2、4个灯
15000分——1、5个灯
7500分——6个灯
所以要尽量只点亮3个灯。这个时机自己把握,多练几次应该就能上手。
然后——这里是关键——球进入桌面后,不要做任何动作,直接让它坠毁。
为什么?因为这个时候重新部署灯95%会亮着,如果你不做任何动作让它直接掉下去的话。这样的话就重新部署,然后再按住空格从最上面发出去就行了。这样相当于白得75000分啊!
但是能不能重复这样做然后反复刷分呢?不能。
因为发射灯对同一个球只会亮一次。前面说了,重新部署相当于重玩,仍然视为和坠毁前是同一个球。所以,对一个新球来说,高技能发射一次,然后故意让其坠毁,重新部署,然后正常发射就好了。
可能有人还有疑问,上面说95%会亮,另外5%是什么呢?答案是,如果球在下落的时候不慎碰到右弹回(49),球可能就被弹到高处。然后在各种地方弹一会,重新部署灯就灭了。这种情况下,就祝福自己刚刚又攒了点RP,然后全神贯注开始游戏吧。
倾斜
倾斜是游戏中的高级概念,因此现在先最简单地介绍下。
估计很多人不知道,有三个键可以让桌面晃动一下,默认是X、.和上箭头(暂不确定默认是不是这个键),分别让桌面向左、右、上晃一下。一般来说,有的时候球在进发射坡道那个上坡的时候上不去,然后就卡在中间不动了,这个时候晃一下就能把球敲下来。不过我们可以利用倾斜来**一些关键时机,这个后面再讲。不过要先说的是,如果连续倾斜多次,你将进入倾斜状态(TILT!),此时倾斜灯(17)开启,所有其他灯关闭,所有**失灵,就只能等死了。
Lv.2 基础知识
燃料
燃料灯(10)显示了你的燃料数。共5级。燃料数会随时间而减少。没有燃料时,当前任务变成“飞船补充燃料”,一旦任务进行时燃料耗尽,任务将立刻结束,在补充燃料后必须重新选择任务。不过没燃料的时候对球本身的运动似乎没有影响,因此只在做任务时关注下你的燃料就行了。
补充燃料有以下几种方法:
1、将球直接在燃料斜槽上的燃料灯(10)上滚动。2、进入加分航道(20),因此从发射坡道下来一定会补充燃料。3、三个燃料目标灯(1)全击中(估计很多人不知道,而且这个也不好击中)。2、3两种方法直接补满,1是滚到哪个灯就补到哪级。
燃料斜槽可以通过右夹90%击入,并且可以直接把球发射到重新上场航道(26)位置。左夹也可以击入,不过应该只能打到2-3级燃料灯。
弹回
弹回(22,49,以及危险材料(6,29)下面的部分)能把球反弹回去并且给球一定动能。
扩大战场
扩大战场目标(4)全击中后即可开启扩大战场,也就是分数翻倍,共有四级,分别是2x,3x,5x和10x。每1分钟会退一级。
缓冲器与升级
桌面上有两种缓冲器:攻击缓冲器(2和32,2又叫远程攻击缓冲器,高等级时有个任务专门打它)和发射缓冲器(15)。击中它们可以得分并获得一定动能。在这两组缓冲器上方都有三个航道(11和26),球通过这些航道时,会把暗的灯点亮,把亮的灯熄灭。如果三个灯全亮,缓冲器就升级(中心颜色蓝色→绿色→黄色→红色,最高级如果再次全亮不会继续升级但还是有升级时三个航道灯闪烁的.效果)。要注意的是,一旦这三个航道上有灯点亮,你可以按左夹和右夹键来切换亮灯的航道。这将对你升级起到关键作用。这个能力要好好练习,因为从海军少尉开始就有让你升级攻击缓冲器的任务。
如果在升级后1分钟没有继续对其升级,缓冲器将会退1级。
发射坡道
发射坡道(8)是游戏中的重要元素。因为,必须进入发射坡道才能进行已选定的任务。
从发射坡道上去后,你将很可能碰触到发射缓冲器,当然也可以给它升级。不过,这个不是那么容易的。从发射坡道下来,你一定会进入加分航道——因此可以补充燃料。
发射坡道的击入比较关键,不过左右夹都可以。左夹看情况,似乎取决于你的键盘程度——所以要自己摸索,不过任何键盘似乎都要持续按住左夹一小段时间才可以。右夹的话在85%左右。
返回航道
返回航道(21和48),本身没啥可说的。如果返回航道灯点亮(通过击中太空扭曲目标),可以获得分数。
加分航道
经过加分航道(20)时可补充燃料。离开发射坡道时必然进入;*时也有一定机会进入。如果加分航道灯点亮(通过完成任务),可以获得分数。
出口航道
出口航道(19和47)比较特殊,因为它和一种死法息息相关。
球进入出口航道后会进入自动弹球器(23和52),之后会分别通过燃料槽(7位置)和主发射道(发球位置)弹到顶部。但是,在完成弹球后,弹球器的门会立刻关闭,如果此时再进入出口航道,就会通过重玩灯(24和53)的位置直接坠毁。因此非常危险。不过有开门的方法,后面会讲。
超空间
超空间(27)也比较重要,因为它里面有挺多效果。
四盏超空间灯,一共5种效果。如果第X盏灯亮,则执行第X种效果。需要注意的是,如果在击入超空间后1分钟内没有再次击入超空间,超空间灯将会熄灭1盏(退一级)。
效果分别为:
1、超空间奖分:10000分。没啥说的。
2、中头奖了:20000分。结合增强器可能会有更多得分,后面再说。
3、**立柱:这个东西有点意思。**立柱(55)激活后,上面的**立柱灯会亮,表示**立柱生效。此时就相当于多了一个小防护,基本能够阻止那些从正中间掉下桌面的球坠毁,因为碰到**立柱会弹回去。不过**立柱激活后只在桌面上保持60秒。
4、可用加分球:出口航道上的灯点亮。若在出口航道灯点亮时进入出口航道,将获得加分球。
引力井:如果在四盏超空间灯全亮时将球击入超空间,则会触发引力井。之后四盏超空间灯熄灭。引力井触发后,引力井灯(43)闪烁,之后球在运动时会被吸引到引力井的方向,直到最终到达引力井等的位置。此时会显示“正常引力”,并获得分数,然后将球射向一个安全的方向。
超空间可以通过左夹90%左右击入,也有通过右夹击入的。
反射射中
反射射中灯(12和36)在球刚离开发射坡道区域/超空间时开始闪烁,持续5秒。若在这5秒内再次将球击入发射坡道/超空间,你将获得25000分反射射中奖励(不过比起高技能发射的75000分还是差远了啊哈哈)。
太空军校生
那么我们就来说说1级任务。
**务:启动
目标:进入发射坡道3次 +6进度灯 难度:不定
为啥难度不确定呢,这取决于你擅不擅长把球击入发射坡道。比如在我的本上,我就很擅长;而在一般台式机上,似乎就不太容易。
中任务:重新上场
目标:通过重新上场航道(26)3次 +6进度灯 难度:★★★☆☆
就是过攻击缓冲器升级那三个灯。略有难度,不过我还算能应付,基本我每次都通过左夹80%左右弹到右危险材料(29)附近,通过撞击攻击缓冲器加速,说不定能直接从重新上场航道上去。不过呢,还有别的方法:你可以右夹95%左右从燃料斜槽直接打到桌面顶部,不过这个需要球以切向速度过右夹(即不是直接从上方掉到右夹的位置,而是从右夹根部直接滚过来的)。实在不行,利用出口航道的弹球器(左边的有可能被拦在绿色漩涡式星体(3)前面,而右边的能确保进1次重新上场航道,就像发球时那样)。一般来说,如果有奖励重玩的话,过这个任务应该能简单许多。
下任务:目标练习
目标:击中攻击缓冲器8次 +6进度灯 难度:★☆☆☆☆
没任何难度,除非从发射坡道接任务下去后你直到坠毁也一次没把球打到上面过。按重新上场任务的方法,左夹80%很容易直接打到上面。不过,这段时间要保持燃料充足,并且别坠毁——我当年无数次在还剩1次击中的时候挂了……
全任务:科学
目标:击中击落目标9次 +9进度灯 难度:★★☆☆☆
其实觉得+9很鸡肋……除非两次都选到科学(概率太低了吧),你还是要做3个任务才能升级……不过这个任务得分高点,而且难度不大。
击落目标,指的是击中后再碰上就没任何效果的目标,就是三个黄门的那种,在桌面上有扩大战场目标(4),奖章目标(35)和增强器目标(40)3个。9次的话,肯定有一个会升级了哈哈。一般来说,切向左夹无脑打的话基本都能击中奖章,然后球在上面使劲弹的时候也很大概率会碰很多次扩大战场,再然后球在弹回的时候也可能偶尔命中几个增强器目标。还是,只要别死,基本不难搞。
Lv.3 进阶知识
危险材料
这个很重要,不仅因为它对保命起着重要作用,而且因为很多人不知道!
危险材料目标有左右两个(6和29),各有三个灯。和任务目标类似,这种目标是点亮一个灯的话它就不再熄灭,直到三个灯都亮——而危险材料三灯都亮有着特殊的效果。三灯全亮时,对应一侧的弹球器(23和52)的门会打开。左目标开左门,右目标开右门。
因此,一旦弹球器关闭了,要尽速击中危险材料以重新打开它!按照前面说的方法,用左夹把球打上攻击缓冲器的位置(详见目标练习任务说明),就很容易碰到危险材料目标了!
紧急保命措施
其实,只有两种情况下的坠毁是无解的:从正中间掉下,或者是进出口航道后弹球器的门是关着的。前者可以通过**立柱防止,后者就去打危险材料吧。不过这里重点说的还是,其他情况都是有解的。
动一下左夹看看,你会发现当按下左夹键左夹升起后最右端的水*位置向右移了,如果两个夹都升到最高位的话,基本就只剩最中间那个缝了。所以如果没有**立柱,从正中间掉下去无解。一旦不是中间的话,你就可以在适当的时机按下左/右夹——但是,比如球落点的水*位置在夹子正常位置最右端水*位置右侧,那你就要在适当的时机按夹子,因为太早或太晚的话都可能打不到球。或者有人说那我直接按住呢?按住的话球就没法获得动能了,也比较危险,而且估计到时候你根本没那个反应时间。
太空扭曲
太空扭曲(5)比较好击中。其实不能说击中,在上面滚动就行了。之后返回航道上的两个灯点亮——灯亮时经过返回航道会获得额外的分数。
旗帜
球可以在旗帜(7和33)上滚动以获得分数。显然,球速越快,分数越高。
漩涡式星体
有三个漩涡式星体:红(28)、黄(41)、绿(3)。
漩涡式星体有两种状态:打开和关闭。一开始的时候是关闭的,如果在关闭时进入漩涡式星体,则会从原位置出来而且不会获得分数。击中打开漩涡式星体目标(34,其**字叫太空扭曲目标,为避免和太空扭曲(5)弄混就称为这个了)即可打开(三个都打开)。这时三个漩涡式星体上的圆形灯会点亮(这些灯**漩涡式星体的颜色),而在下面的三角形灯会显示一种颜色。注意,三个三角灯显示的颜色一定是相同的。比如显示红色,如果在这时将球击入红色漩涡式星体,将获得奖励重玩,以及分数。如果将球击入另外两种颜色的漩涡式星体,只会获得分数。这三种情况下,球都会从***漩涡式星体出来。
三角形灯的颜色是会随时间改变的。下列情况也会立刻改变三角形灯的颜色:
1、球在漩涡式星体已打开时再次击中打开漩涡式星体。
2、球在旗帜上滚动。
3、因此合理利用漩涡式星体是可以获得重玩球的。而且,前面提到过,重玩球往往具有更高的价值。
奖章目标
奖章目标(35)是比较容易击中的,因为就在夹子的上方。很多时候你下意识地按夹子,它就会击中奖章目标。三个目标都集中后,会获得“一等奖”,下面的**点亮。1分钟内再次击中三个目标,会获得二等奖,下面的橙灯点亮。1分钟内再次击中三个目标,会获得三等奖,下面的紫灯点亮。此时,会获得1个加分球。只要击中三个目标后你是三等奖,就能获得加分球。所以,如果连续击中,你甚至能得到很多加分球。为啥说1分钟内,一个道理,每1分钟会退1级。
黑洞
进入黑洞(9)会获得20000分,然后弹出去。问题在于,弹出的方向是一定的——一般会撞一个奖章目标然后进入右出口航道。一旦右出口航道弹球器门关闭,那必死无疑。因此如果不多打右危险材料,进黑洞是很危险的。
不过我们有倾斜,可以在球从黑洞出来弹到奖章目标上的瞬间倾斜一下桌面,这样球基本就不会进右出口航道了。说不定还会直接上到上面的攻击缓冲器那里。不过,如果出现了可用加分球或者碰到需要进出口航道的任务,多把球往黑洞那个位置打也是个不错的选择。
三维弹球怎么玩?2
Lv.0 最最基础知识
生命
首先大家应该知道,每个人只有3个球(如果超过3个,请在选项里改为“1个玩家”)。但是,等你的技巧熟练之后,你将会发现有很多方法能获得额外的球。
**
**方式只有一种:那就是掉到最下面——坠毁。当然,掉到最下面的方式有多种,但你的**原因就只有这一种。约定后文中均使用坠毁两个字表示“死了”。
发球
按空格键发球。如果你想把球发到最上面,那就直接按住空格。不过一般来说我们会使用高技能发射来刷分,详见后面。
左右夹
左右夹(25和54)是游戏里最主要的控球**,默认使用Z键和/键。很多时候,你可以使用左右夹将球弹到特定的位置,如果你技术足够熟练的话。一般来说,将球弹到什么位置取决于很多因素,比如球的速度,球在夹上的位置,甚至还有你按下Z键和/键的持续时间。但球在夹上的位置是最关键因素。本文表示球在夹上的位置的方法如下:左/右夹X%。百分比值越大,球越接近坠毁。50%的话就是夹子的中间位置。
很多时候键盘种类将很大程度决定你的发挥……比如我的笔记本的键盘,一般左夹50%持续按一段时间就能将球射入发射坡道。但台式机在相同情况下就不行。所以,这会使某些任务的难度发生变化。
暂停
按F3可以暂停游戏,再次按F3可继续。
Lv.1 最基础知识
得分
判断你玩得好不好只有一个标准——那就是得分。尽可能在坠毁前去多得分吧。一般来说,要想得高分,球肯定要在场上待很久才行,但是这样效率也低。最高效的得分方法,就是做任务。
界面
这游戏还是有界面的。主体是桌面,右面有三栏:第一栏是玩家数和得分(更上面的数字写的是这是你第几个球),第二栏是当前状态,一般显示最新发生的事,以及这个事件给予你的分数(如果有的话)。第三栏可以说是任务栏,它会告诉你你当前需要做的事情。
图例
将以下图的数字来表示具体的桌面元素。先不用着急了解这些是啥,下面都会说的。
任务
任务是游戏中最主要的得分方式。
要看目前该做的任务是啥,注意看任务栏的说明。如果看不懂,那就在场上找正在闪烁的蓝色箭头,它就是你最应该将球击中的位置。
具体地说,在游戏一开始,是没有任务的,首先需要选定任务。这要通过击中任务目标(16)实现。任务目标有上中下三个灯,对应三个不同的任务。而当你上中下三个灯都击 中过时,就选定了第四个任务。一旦选定任务,任务的名字会写在任务栏里。格式:“进入发射坡道,接受 XXXX 使命”。选定任务后,将球击入发射坡道(8)就接受了任务。后面在说任务时,由于同一等级下有四个任务可选,就称之为“**务”、“中任务”、“下任务” 和“全任务”。需要说明的是,如果上中下三个灯没有全部点亮过,那么进入发射坡道后,你接受的任务将是你最新一次击中任务目标的上/中/下任务。比如,在 进发射坡道前,球分别击中过上、中、上,那么最后将接受**务。这样说可能有点乱,到时候就看任务栏里说的是啥任务就行,是实时更新的。
完成一个任务后,会获得大量分数,及一定数量的进度灯(45),并且点亮加分航道(20)上的加分灯。
等级
等级是游戏中的重要概念。因为等级不同时,接受的任务会不一样。
首先要注意两个灯:进度灯(45)和等级灯(44)。等级灯直接显示你的等级,因为有9个灯,所以一共9级。进度灯即**升级的进度,共18个,上面已经说到,每完成一个任务,就会点亮一定数量的进度灯,当18个进度灯都点亮时,就会升一等级。比如说1级是太空军校生,完成一个上/中/下任务会得到6个进度灯,因此完成3个这样的任务就会升到2级海军少尉。当最后一级任务都完成后,你将不会继续升级,但是仍然可以继续做任务。
额外球
额外的球表现为两种形式:重玩球和加分球。
重玩球包括重新部署和奖励重玩,总之都是因为重玩灯中的一个(24或53)点亮。这种情况下,你的桌面情况完全保留。这么说,当你这个球坠毁的时候,桌面基本上就重置了,只有你的等级灯和升级进度灯不会重置。但重玩球的话,一切都不会重置——也就是说,你可以继续做了一半的任务。因此,重玩球不能严格算是额外球——因为你的燃料数量仍然和你坠毁前相同。或者说,你可以认为这个球“原地复活”了。
而加分球就是纯粹的额外球。只要看到状态栏里写“加分球”,就说明你获得加分球了。一般来说,加分球会跟在你这个球后面(即你的“第几个球”数不增长),并且在你发下一个球(即加分球)时写“玩家1再次射球”。也就是说,“第几个球”数最高值仍是3,如果是在玩第X个球时获得加分球,无论获得多少,在以加分球进行游戏时,“第几个球”数始终是X。
不过说这些也没啥意义。反正就是在游戏没结束之前就尽量活着,然后拿分吧。至于如何获得额外球,后面会说。
重新部署
如果球离开发球区后在15秒内坠毁,会让你重新部署。重新部署灯(53)会在这15秒内点亮(不过到还剩不几秒钟时会一直闪)。也就是说,这个灯亮着/闪烁着的时候,如果你坠毁了,就能重新部署。
重新部署属于重玩球,场上所有状态不重置。
有人可能想了,那我每次不动夹子,让球在重新部署灯亮的时候坠毁,那不就能无休止玩下去了?回答是:是的,但这个游戏就没有任何趣味可言了。首先你15秒钟得不了多少分的,更不可能去做一个任务,如果你任其坠毁的话。而且一旦在桌面逗留时间超过15秒了呢?所以,重新部署只是个不会让你在游戏一开始就死掉的小保护**,不要对其过度利用。
高技能发射
虽然叫“高技能发射”,但很有必要在低级攻略中就说明,因为这是一个很有效的非作弊拿高分**。
注意看,发射球时球道会经过六个灯(39就是其中一个),以下称为发射灯。一般来说,如果你按住空格,球肯定就直接发上去了。但如果按空格只持续1秒左右,那么它就不会从最上面进入桌面——如果球的最高高度大于第一个发射灯(否则会掉到最下面,你还要重新发球),那么它就会从42那个位置进入桌面。如果是首次发射,在经过发射灯时会将其点亮,相当于你将球发出的最高高度。在这种情况下从42那个位置进入桌面,则获得高技能发射奖分。分数如下:
75000分——3个灯
30000分——2、4个灯
15000分——1、5个灯
7500分——6个灯
所以要尽量只点亮3个灯。这个时机自己把握,多练几次应该就能上手。
然后——这里是关键——球进入桌面后,不要做任何动作,直接让它坠毁。
为什么?因为这个时候重新部署灯95%会亮着,如果你不做任何动作让它直接掉下去的话。这样的话就重新部署,然后再按住空格从最上面发出去就行了。这样相当于白得75000分啊!
但是能不能重复这样做然后反复刷分呢?不能。
因为发射灯对同一个球只会亮一次。前面说了,重新部署相当于重玩,仍然视为和坠毁前是同一个球。所以,对一个新球来说,高技能发射一次,然后故意让其坠毁,重新部署,然后正常发射就好了。
可能有人还有疑问,上面说95%会亮,另外5%是什么呢?答案是,如果球在下落的时候不慎碰到右弹回(49),球可能就被弹到高处。然后在各种地方弹一会,重新部署灯就灭了。这种情况下,就祝福自己刚刚又攒了点RP,然后全神贯注开始游戏吧。
倾斜
倾斜是游戏中的高级概念,因此现在先最简单地介绍下。
估计很多人不知道,有三个键可以让桌面晃动一下,默认是X、.和上箭头(暂不确定默认是不是这个键),分别让桌面向左、右、上晃一下。一般来说,有的时候球在进发射坡道那个上坡的时候上不去,然后就卡在中间不动了,这个时候晃一下就能把球敲下来。不过我们可以利用倾斜来**一些关键时机,这个后面再讲。不过要先说的是,如果连续倾斜多次,你将进入倾斜状态(TILT!),此时倾斜灯(17)开启,所有其他灯关闭,所有**失灵,就只能等死了。
Lv.2 基础知识
燃料
燃料灯(10)显示了你的燃料数。共5级。燃料数会随时间而减少。没有燃料时,当前任务变成“飞船补充燃料”,一旦任务进行时燃料耗尽,任务将立刻结束,在补充燃料后必须重新选择任务。不过没燃料的时候对球本身的运动似乎没有影响,因此只在做任务时关注下你的燃料就行了。
补充燃料有以下几种方法:
1、将球直接在燃料斜槽上的燃料灯(10)上滚动。2、进入加分航道(20),因此从发射坡道下来一定会补充燃料。3、三个燃料目标灯(1)全击中(估计很多人不知道,而且这个也不好击中)。2、3两种方法直接补满,1是滚到哪个灯就补到哪级。
燃料斜槽可以通过右夹90%击入,并且可以直接把球发射到重新上场航道(26)位置。左夹也可以击入,不过应该只能打到2-3级燃料灯。
弹回
弹回(22,49,以及危险材料(6,29)下面的部分)能把球反弹回去并且给球一定动能。
扩大战场
扩大战场目标(4)全击中后即可开启扩大战场,也就是分数翻倍,共有四级,分别是2x,3x,5x和10x。每1分钟会退一级。
缓冲器与升级
桌面上有两种缓冲器:攻击缓冲器(2和32,2又叫远程攻击缓冲器,高等级时有个任务专门打它)和发射缓冲器(15)。击中它们可以得分并获得一定动能。在这两组缓冲器上方都有三个航道(11和26),球通过这些航道时,会把暗的灯点亮,把亮的灯熄灭。如果三个灯全亮,缓冲器就升级(中心颜色蓝色→绿色→黄色→红色,最高级如果再次全亮不会继续升级但还是有升级时三个航道灯闪烁的效果)。要注意的是,一旦这三个航道上有灯点亮,你可以按左夹和右夹键来切换亮灯的航道。这将对你升级起到关键作用。这个能力要好好练习,因为从海军少尉开始就有让你升级攻击缓冲器的任务。
如果在升级后1分钟没有继续对其升级,缓冲器将会退1级。
发射坡道
发射坡道(8)是游戏中的重要元素。因为,必须进入发射坡道才能进行已选定的任务。
从发射坡道上去后,你将很可能碰触到发射缓冲器,当然也可以给它升级。不过,这个不是那么容易的。从发射坡道下来,你一定会进入加分航道——因此可以补充燃料。
发射坡道的击入比较关键,不过左右夹都可以。左夹看情况,似乎取决于你的键盘程度——所以要自己摸索,不过任何键盘似乎都要持续按住左夹一小段时间才可以。右夹的话在85%左右。
返回航道
返回航道(21和48),本身没啥可说的。如果返回航道灯点亮(通过击中太空扭曲目标),可以获得分数。
加分航道
经过加分航道(20)时可补充燃料。离开发射坡道时必然进入;*时也有一定机会进入。如果加分航道灯点亮(通过完成任务),可以获得分数。
出口航道
出口航道(19和47)比较特殊,因为它和一种死法息息相关。
球进入出口航道后会进入自动弹球器(23和52),之后会分别通过燃料槽(7位置)和主发射道(发球位置)弹到顶部。但是,在完成弹球后,弹球器的门会立刻关闭,如果此时再进入出口航道,就会通过重玩灯(24和53)的位置直接坠毁。因此非常危险。不过有开门的方法,后面会讲。
超空间
超空间(27)也比较重要,因为它里面有挺多效果。
四盏超空间灯,一共5种效果。如果第X盏灯亮,则执行第X种效果。需要注意的是,如果在击入超空间后1分钟内没有再次击入超空间,超空间灯将会熄灭1盏(退一级)。
效果分别为:
1、超空间奖分:10000分。没啥说的。
2、中头奖了:20000分。结合增强器可能会有更多得分,后面再说。
3、**立柱:这个东西有点意思。**立柱(55)激活后,上面的**立柱灯会亮,表示**立柱生效。此时就相当于多了一个小防护,基本能够阻止那些从正中间掉下桌面的球坠毁,因为碰到**立柱会弹回去。不过**立柱激活后只在桌面上保持60秒。
4、可用加分球:出口航道上的灯点亮。若在出口航道灯点亮时进入出口航道,将获得加分球。
引力井:如果在四盏超空间灯全亮时将球击入超空间,则会触发引力井。之后四盏超空间灯熄灭。引力井触发后,引力井灯(43)闪烁,之后球在运动时会被吸引到引力井的方向,直到最终到达引力井等的位置。此时会显示“正常引力”,并获得分数,然后将球射向一个安全的方向。
超空间可以通过左夹90%左右击入,也有通过右夹击入的。
反射射中
反射射中灯(12和36)在球刚离开发射坡道区域/超空间时开始闪烁,持续5秒。若在这5秒内再次将球击入发射坡道/超空间,你将获得25000分反射射中奖励(不过比起高技能发射的75000分还是差远了啊哈哈)。
太空军校生
那么我们就来说说1级任务。
**务:启动
目标:进入发射坡道3次 +6进度灯 难度:不定
为啥难度不确定呢,这取决于你擅不擅长把球击入发射坡道。比如在我的本上,我就很擅长;而在一般台式机上,似乎就不太容易。
中任务:重新上场
目标:通过重新上场航道(26)3次 +6进度灯 难度:★★★☆☆
就是过攻击缓冲器升级那三个灯。略有难度,不过我还算能应付,基本我每次都通过左夹80%左右弹到右危险材料(29)附近,通过撞击攻击缓冲器加速,说不定能直接从重新上场航道上去。不过呢,还有别的方法:你可以右夹95%左右从燃料斜槽直接打到桌面顶部,不过这个需要球以切向速度过右夹(即不是直接从上方掉到右夹的位置,而是从右夹根部直接滚过来的)。实在不行,利用出口航道的弹球器(左边的有可能被拦在绿色漩涡式星体(3)前面,而右边的能确保进1次重新上场航道,就像发球时那样)。一般来说,如果有奖励重玩的话,过这个任务应该能简单许多。
下任务:目标练习
目标:击中攻击缓冲器8次 +6进度灯 难度:★☆☆☆☆
没任何难度,除非从发射坡道接任务下去后你直到坠毁也一次没把球打到上面过。按重新上场任务的方法,左夹80%很容易直接打到上面。不过,这段时间要保持燃料充足,并且别坠毁——我当年无数次在还剩1次击中的时候挂了……
全任务:科学
目标:击中击落目标9次 +9进度灯 难度:★★☆☆☆
其实觉得+9很鸡肋……除非两次都选到科学(概率太低了吧),你还是要做3个任务才能升级……不过这个任务得分高点,而且难度不大。
击落目标,指的是击中后再碰上就没任何效果的目标,就是三个黄门的那种,在桌面上有扩大战场目标(4),奖章目标(35)和增强器目标(40)3个。9次的话,肯定有一个会升级了哈哈。一般来说,切向左夹无脑打的话基本都能击中奖章,然后球在上面使劲弹的时候也很大概率会碰很多次扩大战场,再然后球在弹回的时候也可能偶尔命中几个增强器目标。还是,只要别死,基本不难搞。
Lv.3 进阶知识
危险材料
这个很重要,不仅因为它对保命起着重要作用,而且因为很多人不知道!
危险材料目标有左右两个(6和29),各有三个灯。和任务目标类似,这种目标是点亮一个灯的话它就不再熄灭,直到三个灯都亮——而危险材料三灯都亮有着特殊的效果。三灯全亮时,对应一侧的弹球器(23和52)的`门会打开。左目标开左门,右目标开右门。
因此,一旦弹球器关闭了,要尽速击中危险材料以重新打开它!按照前面说的方法,用左夹把球打上攻击缓冲器的位置(详见目标练习任务说明),就很容易碰到危险材料目标了!
紧急保命措施
其实,只有两种情况下的坠毁是无解的:从正中间掉下,或者是进出口航道后弹球器的门是关着的。前者可以通过**立柱防止,后者就去打危险材料吧。不过这里重点说的还是,其他情况都是有解的。
动一下左夹看看,你会发现当按下左夹键左夹升起后最右端的水*位置向右移了,如果两个夹都升到最高位的话,基本就只剩最中间那个缝了。所以如果没有**立柱,从正中间掉下去无解。一旦不是中间的话,你就可以在适当的时机按下左/右夹——但是,比如球落点的水*位置在夹子正常位置最右端水*位置右侧,那你就要在适当的时机按夹子,因为太早或太晚的话都可能打不到球。或者有人说那我直接按住呢?按住的话球就没法获得动能了,也比较危险,而且估计到时候你根本没那个反应时间。
太空扭曲
太空扭曲(5)比较好击中。其实不能说击中,在上面滚动就行了。之后返回航道上的两个灯点亮——灯亮时经过返回航道会获得额外的分数。
旗帜
球可以在旗帜(7和33)上滚动以获得分数。显然,球速越快,分数越高。
漩涡式星体
有三个漩涡式星体:红(28)、黄(41)、绿(3)。
漩涡式星体有两种状态:打开和关闭。一开始的时候是关闭的,如果在关闭时进入漩涡式星体,则会从原位置出来而且不会获得分数。击中打开漩涡式星体目标(34,其**字叫太空扭曲目标,为避免和太空扭曲(5)弄混就称为这个了)即可打开(三个都打开)。这时三个漩涡式星体上的圆形灯会点亮(这些灯**漩涡式星体的颜色),而在下面的三角形灯会显示一种颜色。注意,三个三角灯显示的颜色一定是相同的。比如显示红色,如果在这时将球击入红色漩涡式星体,将获得奖励重玩,以及分数。如果将球击入另外两种颜色的漩涡式星体,只会获得分数。这三种情况下,球都会从***漩涡式星体出来。
三角形灯的颜色是会随时间改变的。下列情况也会立刻改变三角形灯的颜色:
1、球在漩涡式星体已打开时再次击中打开漩涡式星体。
2、球在旗帜上滚动。
3、因此合理利用漩涡式星体是可以获得重玩球的。而且,前面提到过,重玩球往往具有更高的价值。
奖章目标
奖章目标(35)是比较容易击中的,因为就在夹子的上方。很多时候你下意识地按夹子,它就会击中奖章目标。三个目标都集中后,会获得“一等奖”,下面的**点亮。1分钟内再次击中三个目标,会获得二等奖,下面的橙灯点亮。1分钟内再次击中三个目标,会获得三等奖,下面的紫灯点亮。此时,会获得1个加分球。只要击中三个目标后你是三等奖,就能获得加分球。所以,如果连续击中,你甚至能得到很多加分球。为啥说1分钟内,一个道理,每1分钟会退1级。
黑洞
进入黑洞(9)会获得20000分,然后弹出去。问题在于,弹出的方向是一定的——一般会撞一个奖章目标然后进入右出口航道。一旦右出口航道弹球器门关闭,那必死无疑。因此如果不多打右危险材料,进黑洞是很危险的。
不过我们有倾斜,可以在球从黑洞出来弹到奖章目标上的瞬间倾斜一下桌面,这样球基本就不会进右出口航道了。说不定还会直接上到上面的攻击缓冲器那里。不过,如果出现了可用加分球或者碰到需要进出口航道的任务,多把球往黑洞那个位置打也是个不错的选择。
三维设计3篇(扩展7)
——三维立体纹眉的操作步骤3篇
三维立体纹眉的操作步骤1
三维立体纹眉操作步骤:操作前首先要把做植眉所用的物品准备齐全,包括专业高速梭绣机、植眉色料、单针、麻药、指戒、指套、棉签等等。以便操作起来方便使用。
1、首先用消毒好的脱脂棉清洁眉毛。
2、用刮眉刀把多余的眉毛刮掉。
3、用眉剪把长的眉毛剪短。
4、设计眉型。
5、调配麻药,麻药配比:2滴上色液加1滴盐酸肾上腺素。
6、开始做三维立体纹眉前先用梭绣机在眉型上做第一遍,手法要轻,从眉头做起至眉峰,到眉尾形成一根线条,第一遍做完后,擦干净抹上色液可以达到完全无痛的效果。接着在第一遍的基础上做第二遍。做眉头一定要轻,眉峰到眉尾可稍重一些要遵循宁窄勿宽、宁短勿长、宁浅勿深的原则。
7、眉毛做好以后涂抹眉宝或修复液。
了解了三维立体纹眉的操作步骤以后,大家一定要注意了,做三维立体纹眉的线条时的原则是:眉头做的是短的碎的小弧线,做眉毛中间部位是从中间起笔,做斜的弧线,做到眉峰高挑一根眉毛,确定眉峰的位置,从眉峰向后的线条是一根压一根稍长一些的*弧线,做到眉尾连接成一根线条即可。我们是以乱针的手法做出的眉毛,不能太有规律,眉毛的宽度是没有边缘,无框架的。
三维设计3篇(扩展8)
——王国维的人生三境界感悟 (菁选2篇)
王国维的人生三境界感悟1
最近,总能听到一些人在故弄玄虚地与人讲些为人的道理,把王国维的三重境界抬出来唬人,似懂非懂地阐释其中的奥妙。乍一听还真是那么回事,但是当你真想跟他细做探讨的时候,发现很多人对王国维只知其名不知其人,对他的三重境界也是只知其言不知其来源。
其实,“三种境界”论出自晚清学者王国维的《人间词话》之二六,原文如下:“古今之成大事业、大学问者,必经过三种之境界。‘昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路’,此第一境也;‘衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴’,此第二境也;‘众里寻他千百度,回头蓦见,那人正在灯火阑珊处’,此第三境也。此等语皆非大词人不能道。然遽以此意解释诸词,恐晏、欧诸公所不许也。”
“第一境界”原出自晏殊的《蝶恋花》:“槛菊愁烟兰泣露,罗幕轻寒,燕子双飞去。明月不谙离恨苦,斜光到晓穿朱户。昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路。欲寄彩笺兼尺素,山长水阔知何处。”王国维以这句话形容学海无涯,只有勇于登高远望者才能寻找到自我要到达的目标,只有不畏怕孤独寂寞,才能探索有成。
“第二境界”两句原出自柳永的《凤栖梧》:“伫倚危楼风细细。望极春愁,黯黯生天际。草色烟光残照里。无言谁会凭阑意。拟把疏狂图一醉。对酒当歌,强乐还无味。衣带渐宽终不悔。为伊消得人憔悴。”王国维以这句话比喻为了寻求真理或者追求自我的理想,废寝忘食、夜以继日,就是累瘦了也不觉得后悔。
“第三境界”原出自辛弃疾的《青玉案》:“东风夜放花千树。更吹落、星如雨。宝马雕车香满路,凤箫声动,玉壶光转,一夜鱼龙舞。蛾儿雪柳黄金缕。笑语盈盈暗香去。众里寻它千百度。蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。”王国维用这句话比喻经过长期的发奋奋斗而无所收获,正值困惑难以解脱之际,突然获得成功的情绪。踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫,乃恍然间由失望到愿望达成的欣喜。
王国维,字静安,号观堂,是一位通才,不仅仅跨越古今而成名,也是中西文化而自铸伟辞的一代国学大师。王国维之学所涉及文、史、哲、甲骨学、经学、文字学、美学等,真可谓全才,配得上“国学大师”之名号。在其短暂的生命中,著作颇丰。他能横穿词海纵跨年代把先人的词解到如此境界,也算是前无古人后无来者了。细细品味,真的为这三境地折服和感叹。若非以前“独上高楼”远望“天涯路”,又怎能“为伊憔悴”而“衣带渐宽”呢?如非“终不悔”地苦苦追索,又怎能见得“灯火阑珊处”的美景呢?
今人常用这“三重境界”来解析感情离合、仕途升迁、财运得失等等。大师的阐释与这俗世的轮回的确是不谋而和的。洞悉人生,感情也罢,仕途也罢,财运也罢,所有成功的个案无非都是经历着三个过程:有了目标,欲追求之;追求的过程中有所羁绊,坚持不放下;成败关键一刻,挺过来了,喜获丰收。而所有失败的个案大都是败在第二个环节**。
笔者认为,凡人都能够从容地做到第二境界,但要想逾越它却不是那么简单。成功人士果敢坚忍,不屈不挠,造就了他们不一样于凡人的成功。他们逾越的不仅仅仅是人生的境界,更是他们自我的极限。成功后回望来路的人,才会明白另解这三重境界的话:看山是山,看水是水;看山不是山,看水不是水;看山还是山,看水还是水。
王国维的人生三境界感悟2
“古今之成大事业、大学问者,必经过三种之境界。‘昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路。’此第一境也。‘衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。’此第二境也。‘众里寻他千百度,回头蓦见,那人正在灯火阑珊处。’此第三境也。此等语皆非大词人不能道。然遽以此意解释诸词,恐为晏、欧诸公所不许也。”
这是王国维《人间词话》第二十六条中一段广泛传颂的精妙文字。
王国维(1877—1927),浙江海宁人,是我国二十世纪十分杰出的人文科学大师,他创立的意境说美学体系,不仅仅在当时的*独领风骚,也是领先于当时世界人文科学领域的伟大学术成果。他的名著《人间词话》,至今仍是领悟研究美学的经典读本。
王国维透过深入思索和仔细琢磨,悟出了每个人成就大事业都要经历的几个阶段:第一阶段是混沌迷茫,不知前路在何方。第二阶段是在上下而求索,历尽艰苦磨难而不悔,开始见到曦微的曙光。第三阶段是豁然开朗,最后找到了事业成功的钥匙,顿时感到,答案原先以为远在天边,实则近在眼前。这三个阶段,能够概括为迷惘—求索—顿悟,细细品味,真是人生事业成功无法逾越的三个阶段,从哲学角度讲,就是人生事业成功必然经历的客观规律。
找到这个规律是可贵的,但能寻到这个规律的人,世上不会只有王国维一人。不少学者认为,外国人尼采在谈到通向智慧之路时,指出要经过三个阶段:合群时期、沙漠时期和创造时期。具体语言不一样,却与王国维之卓见有异曲同工之妙。我以为,王国维之过人之处,在于他洞悉了这个规律之后,未用自我的语言予以解析,而是极其自然并巧妙地运用了*三篇古典诗词里脍炙人口的经典句子,十分生动形象地阐释了这三个阶段的不一样特点。谈到笫一阶段时,他引用了晏殊《蝶恋花》中的句子;第二阶段则引用柳永《蝶恋花》中的句子;第三阶段,引用的是辛弃疾《青玉案》中的句子。
这三段名句,被王国维信手拈来,赋予它们全新的含意,贴切生动地描绘了人们这三个阶段的思想感受与心路历程。可见,王国维精通*古典诗词,阅读过超多作品,并烂熟于心,故能准确地选用其中思维特征与艺术形象最恰当的传世名句,寥寥数语,就点透了三种境界,给人留下了难以忘怀的深刻印象。真可谓不着一字,尽得风流。同时,使得此三境界之说富有鲜明*特色与浓郁的艺术氛围,别人难以复制和摹仿,这才是王国维最了不起的地方!
作为一位富有创新精神的学术大师,人生三境界说确实鹤立鸡群,登**高峰,对确立他在美学界的'泰斗地位,发挥了十分重要的作用。
王国维知识渊博,晓古通今,学贯中西。但有时也会百密一疏,出现差错。王国维熟读唐宋诗词,写作时超多引用诗词中名句名段,有时就会出现一些引文上的错误。即以上述引语来看,也有两处错字:第三境中引用辛弃疾《青玉案》时,“蓦然回首”误写为“回头蓦见”;“那人却在”误写“那人正在”。虽是引文小疵,但作为学者大家,严谨态度有时也会打点折扣,此可谓人无完人。
最令人扼腕的,是王国维不幸的结局。他虽然从理论上通晓做事业乃至做人都要不怕艰难,朝着一个目标坚持奋斗,最终必赢得光明与成功。但在实际处世做人之时,最后居然违拗了自我发现并倡导的成功理论与创新精神,在生活里遇到不顺心、不明白的社会风潮与动荡时,禁不住精神上的压力,在五十岁那年投湖自尽,令众人震惊而痛心不已。
看来,自我创立了科学新颖的学说理论,却不能从自我的行动上去实践验证,反而反其道行之,这真是大学问家莫大的杯具。王国维的短促生命昭告咱们,创立新的学说是可贵的,更重要的还在于去实践。一旦理论与实践脱节,人生杯具就不可避免。人在遇到厄难时,不应动摇退缩,而应衣带渐宽终不悔,唯有如此,才可能在灯火阑珊处看到瑰丽的期望与辉煌,引导咱们更加坚定乐观地生活下去,奋斗下去。
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