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晨会小游戏(精选30个)
晨会小游戏(一):
(1)心灵相通
游戏规则:
1、主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。
2、主持人讲解游戏游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。
3、主持人请第一对选手中的女士应对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看。
4、主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、……,依序进行。
5、主持人宣布获胜者,并请课长颁发纪念品。
6、备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。
(2)解手链
形式:10人一组为最佳
时间:20分钟
材料:无
适合对象:全体人员
活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。
操作程序:
1.培训师让每组圈着站成一个向心圈
2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手。再举起你的左手,握住另外一个人的手。此刻你们应对一个错综复杂的问题,在不松开的情景下,想办法把这张乱网解开。
3.告诉大家必须会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。
4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须立刻封闭。
讨论:
1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?
2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?
3.最终问题解决以后,你是否感觉很开心?[本内容由 南识网 https://www.nanss.com/ 整理]
(3)最美和声
看到这个最美和声的名称,有人必须会第一反应是选秀节目,其实不然,这是一个很趣味的晨会游戏,原名叫做团队节奏,而为了好玩和大气本站将名称改成了最美和声,当然游戏规则方面也有很人性的改动哦。经过游戏不仅仅能培养大家的团队精神,还能测试大家的反应力哦。
参加人数:每组3~4人,最少3组以上,用A、B、C等字母为每组编号
游戏道具:准备一些牌子,上头写上每个组的编号,或者每一个乒乓球拍上写一个编号
游戏规则
1、首先,每组需要为自我确定一个独特的和声属于自我,比如鼓掌、啊啊啊的声音等等,可是不管是什么声音,长度都必须在3秒以上,且必须要有节奏感,不能和其他组重复。
2、然后主持人会随机的举牌,举到那个组的牌子,则这个组的队员需要迅速的、整齐的发出自我的和声,并且主持人没有举起下一个牌子的时候,他们不能停。
3、当那一组有人没有反应过来,或者在和声的时候出错,则该组要理解惩罚。
游戏的注意环节:
1、选择各组和声的时候,尽量让大家寻则用嘴发出的声音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,可是必须要有自我的节拍或者腔调。
2、主持人举牌的速度能够自我掌握,有时刚把他们组的牌子放下,然后在他们松懈的时候,再迅速的举起来,呵呵,效果必须很好哦。
(4)青蛙过河
青蛙过河是一个十分趣味的晨会互动小游戏,经过主角扮演分配给其不一样的职责,然后根据游戏来考验相互配合的默契度,早晨开展一个这样的游戏对于员工在接下来一天的工作将十分有意义,因为大家不仅仅增进了相互的友谊,还懂得配合的重要性。
参加人数:不限,两人一组
游戏道具:纸箱片、5M绳子,将绳子绑住一个大概40CM*40CM的硬纸箱片
游戏规则
1、首先,画定一个宽5M的区域,将其比作一条河流。
2、然后,每组的一人扮演青蛙,一人扮演船夫。
3、将绑住的硬纸片放在河的一边,然后让青蛙站在上头,而船夫需要站在河的对岸,用手拉住绳子。
4、青蛙必须一向站在硬纸片上渡过面前的河流,所以操作的方法就是:向前向高跳,然后同时船夫拉动绳子并带动纸片向前,必须保证青蛙的脚不能猜到地上。
5、青蛙脚猜地,则为失败,能够直接淘汰,也能够回到河边从新开始。
6、最先到达对岸的一组获胜。
(5)左左右右
游戏简介
左左右右是一个测试反应力的互动小游戏,虽然很简单,可是能够让人迅速的进入思考的状态,对于有早会的公司不防玩玩,既能够活跃气氛增加同事间的感情,又能够让大家的大脑迅速思考起来,从而能很好的进入到工作状态中去。
参加人数
不限
游戏道具
无
游戏规则
游戏开始前能够先选择一个人作为第一轮游戏的主持人,主持人能够让大家围成一圈或站成一排,接下来能够发号五个命令——前、后、左、右、是,否,当主持人发出命令后,所有参加游戏的人必须迅速的转头和摇头的方式来做出反应,可是所反应出来的动作必须和主持人要求的相反,比如主持人说“前”,则你应当头向后靠,主持人说“左”,则你应当头向右转,主持人说“是”,则你应当摇头,如果谁做了和命令相同的动作,则需要理解惩罚。
(6)蒙眼作画
教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分
人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们天然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这。些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
目标:
1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式能够取得的效果不一样。
2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,能够取得更好的效果。
规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自我的杰作。
讨论:
1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?
2.怎样是这些工作更容易些?
3.在工作场所中,如何解决这一问题?
变化:
1.让每个你带上眼罩前将他们的名称写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自我画的那幅。
2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.
(7)穿越生死线
游戏规则:
1、主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子。
2、主持人讲解游戏游戏规则,告知选手能够以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰并且姿势最有创意者即为第一。
3、各选手全部被用红布蒙上双眼。
4、助手撤掉绳子。
5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。
6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在)。
7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行。
8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一。
(8)正话反说
游戏规则:
1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列应对大家。
2、主持人讲解游戏游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。
3、告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。
4、三轮过后留存选手及其小组胜出。
(9)抢板凳
游戏规则:
1、主持人请每区派1名选手上台,请他们围着板凳站好。助手预先将(人数-1)个板凳摆好。
2、主持人讲解游戏游戏规则,告知选手音乐响就要围着板凳走,音乐一停就要抢到板凳并坐下,没坐下的淘汰,反复几轮,最终1人获胜。
3、主持人请助手放音乐,大家开始围着板凳转,这时,音乐突然停下来,大家要快速反应,抢到板凳并坐下,站着的1人,淘汰出局。
4、直到只剩1个板凳时,坐在上头的即是获胜者
(10)不管三七二十一
游戏规则:
1、主持人请每区派一名选手上台。
2、主持人讲解游戏游戏规则:从1开始报数,每逢7和7的倍数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。
3、主持人宣布开始,大家监督,报错者出队站到旁边。剩下的人之后报。直到胜出者产生。(以此扩展有逢三等)
贴膏药
游戏规则:
1、参赛者围城双层圆圈,左右间隔两臂,前后人员身体靠近。先由两名参赛者开始,一人圈内为追人者,另一人站圈内为被追者
2、当被追的人即将被摸到或者不再想要逃奔时,从外圈钻入内圈,并以自我背部紧贴任何一组成员的身前,临时造成三人重叠的一组,此时这三人重叠的最外层的人应立即代替贴在前面的人成为被追逐者
3、凡在被追逐者已经组成三层小组之前未被摸着者,原先的被追者为安全,追逐者必须开始追最外层的另一人(即第三人),使圆圈上的双层队伍始终坚持双人。
注:被追人必须从圈外奔跑,不得穿过圆圈。贴人时必须以背部贴靠在别人身前。外层第三人逃开后,共同后退半步,坚持圆形队伍。凡以手摸到被追者即为追上,此时追与被追者互换主角,游戏重新开始。被追的人不得跑离圆圈队伍3米以外。
晨会小游戏(二):
一、“抢板凳”
规则:
1、主持人请每区派1名选手上台,请他们围着板凳站好。助手预先将(人数-1)个板凳摆好。。
2、主持人讲解游戏规则,告知选手音乐响就要围着板凳走,音乐一停就要抢到板凳并坐下,没坐下的淘汰,反复几轮,最终1人获胜。
3、主持人请助手放音乐,大家开始围着板凳转,这时,音乐突然停下来,大家要快速反应,抢到板凳并坐下,站着的1人,淘汰出局。
4、直到只剩1个板凳时,坐在上方的即是获胜者。
5、主持人给获胜者发奖品。
6、注意事项:不能不转只盯着一个板凳,务必在音乐停止后才能坐下。否则算犯规。
二、“同心协力”(室外游戏)
规则:
1、每队选取三人参赛(两男一女)。
2、一人(女)的左、右腿分别与另两人的右腿和左腿绑在一齐,在起跑线上一字排开。
3、比赛开始,在规定的区域内进行10米赛跑,首先到达终点者获胜。
4、主持人给获胜者颁发奖品。
三、“气球飞舞”(室外游戏)
规则:
1、每队派一人参赛。
2、每人手抱一个气球,在起跑线上一字排开。
3、比赛开始,参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进行10米赛跑。气球可用手拍、脚踢,使其处于悬空状态,不准用手抓住。
4、先到达终点者获胜,用手抓气球或气球落地者淘汰。
5、主持人给获胜者颁发奖品。
四、“形象记忆”
规则:
1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒。
2、给大家三分钟时光回忆并奋力记住这些物品。
3、主持人提问二至三人,问他们是如何进行记忆的。
4、最终主持人告诉答案:所有的物品与数字1-9有关系,进行形象记忆。例如树像1,鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形,汽车有4个轮子,手有5个手指,勺子像6,枪的外型像7,汽车跑道像8,啤酒的谐音是9。
即:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)。
五、“谋杀游戏”
规则:
1、准备阶段:
大家围坐一圈(人数少至七八人,多至几十人),由一个主持人发给每人一张牌,做了好人、坏人标记(坏人占总人数的约14),每人只明白自我的身份。
(从每人随机选取座位可看出,大家都愿意与自我相熟或相交甚厚的人坐在一齐,也就是说都选取了舒适区而避免了受压区。)
2、“谋杀”阶段:
所有的人都严格按主持人的口令行事:
主持人说:
⑴、所有的人闭上眼睛。
⑵、坏人睁开眼睛。
(坏人之间透过眉目传情眨眼之间就把某一个好人杀掉)
⑶、坏人闭上眼睛。
⑷、所有人睁开眼睛。
主持人通告某人被杀。
3、“缉拿凶手”阶段:(也是此游戏最热烈、最精彩的阶段)
首先,被杀者指控凶手,并举证,被杀者能够从细微的声音、动作或直觉进行举证,然后,大家进行充分讨论。
这就象一个激烈的头脑风暴会议,这个夹杂着坏人和好人的群体要把坏人绳之以法。
最终,好人和坏人的所剩人数多的为胜。
六、“抱团打天下”
规则:
1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。
2、主持人站在台中。
"3。公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5人5人的组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合。
4。每次都请被挤出局的人站在一边。
5。团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。
6。玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的.人上场。
7。主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。"
七、“现场模仿秀”
规则:
1、主持人请5-6参与者及一名表演嘉宾上场。
2、先由表演嘉宾演示要模仿的资料。例如:一段黄梅戏、一段舞蹈等。
3、接下来由参与者逐一模仿表演。
4、由现场观众投票选出最佳模仿奖。
八、“含沙射影”
规则:
1、主持人请3-4名参与者上台。
2、被询问者背对白板站立。
3、主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。
4、主持人将白板推过应对观众。
5、主持人问以下几个问题:
⑴这件事你愿不愿意做
⑵你喜欢每一天做几次
⑶你喜欢一个人做还是和谁一齐做
⑷你喜欢白天做还是晚上做
⑸你喜欢在家里做还是在外面做
对于每个问题,回答者都务必选取其中一个答案。最终,主持人请回答者自我看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。
早会游戏经典集锦37条(4)!
九、添字游戏
规则:
1、主持人将一个"口"字写到黑板上,然后将每个参赛组的名称排列写在黑板上。
2、游戏方法:在"口"的基础上添上两笔,构成另外一个字。
3、每个小组为一个竞赛单位,从第一个小组开始,不能重复,30秒钟之内说出,如果在指定的时光内说不出,或和以前的重复,即被淘汰。最终剩下的一组为优胜组。
4、注意事项:
此项游戏的目的不是为了哪个小组获胜,而是真正体现团队力气的,也是脑力激荡的准确体现。
十、"恰恰舞"
规则:
1、选取两位优秀选手(男、女各1人)领舞。
2、由男、女各自教授基本步伐。
3、男女配对在没有音乐背景的状况下,练习基本步伐,直至熟练。
4、音乐播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。
5、注意事项:
恰恰舞是一种姿态优雅、乐曲欢快的舞种,十分适合群众共舞。并且由于男女双方没有身体接触,更适合在结训联欢会上表演。当全体学员共同热舞恰恰的时候,晚会的气氛也同时会到达高潮。
晨会小游戏(三):
游戏名称:
我们是最棒的团队
我们是最棒的团队是一个应用于开场或者是增强团队士气,且能激活所有人活力的一项团队游戏,对于人数不多的企业或团队,在晨会时进行一次‘我们是最棒的团队游戏’,不仅仅能提高大家的士气,并且能增强大家工作热情。
游戏规则
1、让所有参加游戏的人围成一圈,等待主持人喊游戏开始;
2、游戏开始后,每个人先双手拍你左面人的肩膀一下,并且喊“一”,然后拍你右面人的肩膀一下,再喊“一”,然后弯腰拍手,喊“我”;
3、然后,再拍你左面人的肩膀两下,同时喊“一、二”,接下来拍你右面人的'肩膀两下,同时喊“一、二”,然后再弯腰拍手两下,同时喊“我们”;
4、依此类推,拍三下喊“我们是”,到第八下喊完“我们是最棒的团队”后,举手攥拳喊耶,并跳起来;
5、如果人数较多,能够10人一组,像上头的视频中一样,两组进行比赛。
晨会简单互动小游戏篇4
游戏名称:
圈圈
这个团队游戏主要考验团队成员的智力和队员之间的协作本事,经过游戏增强团队协作精神,增加队员间的交流与配合。
参加人数:
4~5人一组
游戏步骤:
1、首先,给每组组长一张A4大小的纸;
2、然后让大家研究如何能把这张纸撕成一个完整圆圈,越大越好,不能接、不能断;
3、经过团体的智慧或者是教官给予相应的提示,让大家完成这个圈圈;
4、最终,每组所有组员手拉手站成一排,把撕好的.圆圈从第一个人穿过到第二个人……一向到最终一个(手不能分开,纸圈不能断,从圈中穿过的人能够帮忙下个人);
5、最早完成任务的获胜。(从做纸圈的时候开始计时)
晨会小游戏(四):
挑战数数字
这是个简单的游戏,可是又是绝对具有挑战的游戏。
人数:5-10人
道具:无
适合场合:酒桌、破冰、趣味竞赛
规则:
1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原先的逆时针顺序改为顺时针开始数。
2、比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。
3、数错的人能够罚酒或者分小组进行竞赛。
顾客至上
游戏人数:6-10人
游戏方法:
1、先选一位领袖当老板
2、老板要先将自我生意的定单报告给店员明白,再让店员报告定单的资料――订货人的姓名和货物。
3、例如:老板指着其中一人说:“鱼店”,被指到的'人就要立刻说“张先生订红龙两条”,如果顾客所订的东西有重复的话,那人就输了。
4、这样生意的资料可不断变化,使游戏继续玩下去。
下一个是谁
游戏规则:
1、主持人请各区选派3名选手上台(最好保证能有12位以上的参赛选手)。
2、主持人首先对选手进行队列训练(模仿辅导员以制造乐趣),报数后让每一位参赛选手拥有自我的序号。
3、讲解游戏规则,由主持人随机叫出某一序号(如5),该选手(5)大声答到并且立即退到队列尾端,同时由该选手(5)随机叫出任意序号(如12),选手(12)大声答到并且立即退到队列尾端,同时选手(12)再次随机叫出任意序号,如此反复。
4、过程中以下选手淘汰:a.叫其序号反应迟钝者。b.叫序号错误者,如叫到自我的序号或一个不存在的序号等。
5、游戏过程中会不断的有人出错,队列会越变越短,直到5人左右,主持人宣布游戏结束,并且请课长颁发纪念品给队列中尚存的获胜者。
晨会小游戏(五):
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持任意说出一个时刻,比如此刻是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的决定力和反应潜力。
点评:
1、该游戏十分适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,能够活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时能够训练人的反应潜力。
猜五官
游戏说明:
1、两人应对面
2、先随机由一人先开始,指着自我的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方务必在很短的时间内来回答提问方的问题,例如假如对方指着自我的鼻子问这是哪里的话,同伴就务必说:这是鼻子。同时同伴的手务必指着自我鼻子以外的任何其它五官。
4、假如过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的.构造十分简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中仅有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,假如你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你能够在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,假如被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一齐玩,对于胆小的女小孩来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到内含“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。假如有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
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